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漫談色彩管理   (點閱2927802)
器材分類:Nikon 尼康 / 應用軟體 / 其它    日期:2008/6/27

漫談色彩管理

 

緣起

讓我們暫時把色彩管理系統擱置一邊,考慮下列圖 1. 的情況。假定 西半球有 3 個國家,彼此之間不相往來;東半球有 4 個國家,彼此之間也不相往來。可是,西半球與東半球之間,每個國家都彼此往來。每個國家的語言都採用羅馬拼音,但對於東、西半球兩個國家的人,雖然彼此都看得懂對方文字的字母,不過必須經由翻譯系統(字典)才能精確解釋對方文字的意義,並做溝通。這種情況下, A 國家必須準備 4 套字典,才能與 W X Y Z 4 個國家溝通。 B C 的情況也一樣。所以,對於圖 1. ,總共必須準備 n ×m 3×4 12 套字典,大家才能彼此溝通。當然,如果 n m 的數量變大,每個國家所必須準備的字典數量就會變得很可觀,譬如: n 10 m 30 ,總共就需要 n ×m 300 套字典。

現在,請各位想一個問題:對於 n m 個國家之間,是否能夠採用比較有效率的方式來處理溝通系統?

 

 

 

 

我想,很多人都會立即想到圖 2. 的系統。如果設立某種中央溝通語言( PCS [1] ,則 A 語言可以先翻譯為 PCS 語言,然後再由 PCS 語言分別翻譯為 W X Y Z 語言。所以, A 只需要採用 5 套字典,包括: A-PCS PCS-W PCS-X PCS-Y PCS-Z 。如果把 B 與也考慮在內,則除了前述 5 套字典之外,只需要再增添 B-PCS C-PCS ,總共需要 7 套( m+n )字典。

 

 

 

 

讓我們比較圖 1. 與圖 2. 的情況。增添一套中央溝通語言( PCS ),就可以把 n×m 個溝通系統,簡化為 n+m 個系統 [2] 事實上,這也就是色彩管理所做的事情。

1. 與圖 2. 內的 A B C ,代表你的輸入設備,例如:掃瞄機、數位相機,或其他可能進入色彩管理體系的其他工具(譬如:朋友給你的影像檔案)。 W X Y Z 則代表你的輸出設備,例如:顯示器、印表機、印製機(包括自己與別人的顯示器與印表機)……等。

你的每個輸入與輸出設備都有自己的語言(換言之,描述檔 [profile] )。這些語言都採用相同的字母格式,都表示為 RGB (或 CMYK )數據,但這些語言彼此之間都不能精確溝通。這種情況就如同英文與法文一樣。法文與英文有很多的相同拼法的字,但意義截然不同;反之,對於意義完全相同的字,英文與法文的拼法通常也不同。在色彩管理上,同樣是( R,G,B )=( 224, 115, 67 ),對於你的顯示器、數位相機、印表機……等設備而言,這組數據應該分別代表不同的顏色;反之,對於相同的顏色,這些設備表達的 RGB CMYK 數據也應該不同。總之,對於不同設備, RGB CMYK 讀數相同,顏色可能不同;顏色相同, RGB CMYK 的讀數不同。

所以,色彩管理系統( CMS )有什麼功能呢?簡單來說,對於任何設備提供的色彩讀數, CMS 讓我們知道該色彩讀數代表的真正色彩;然後,對於任何特定色彩, CMS 也能精確地將其表達為每種設備的色彩讀數。換言之,

 

l     將任何 RGB CMYK 讀數,指派特定的色彩意義。

l     對於任何特定色彩,調整 RGB CMYK 的讀數,使得每種設備都能呈現該色彩。

 

整個色彩管理,就是要儘量完成前述兩項目標。這兩個目標雖然很簡單,但實際處理還涉及很多細節。

關於我們截至目前為止討論的內容,有些人可能覺得太抽象,懷疑這跟日常的影像處理有什麼關連。所以,在進一步討論相關細節之前,讓我們先舉個例子來說明,看看色彩管理系統能夠幫助我們什麼。請參考下一頁的方塊文字『例子』。

接下來準備談論一些比較細節的內容。

 



例子

 

假定某位朋友交給你一個影像檔案。你希望在電腦螢幕上「精確地」看這個影像,然後透過印表機「精確地」印出來。

對於這種情況,你面臨兩個問題:第一,首先必須知道這個影像的每個畫素,其 RGB 讀數的精確意義究竟是什麼(代表什麼顏色)?第二,即使你精確知道這個影像每個畫素之 RGB 讀數的色彩,還必須能夠讓顯示器(與印表機)也能把每個顏色都精確表達出來。

讓我們先看第二個問題。對於任何特定色彩,如何讓顯示器與印表機能夠精確顯示或印製該色彩?換言之,我們必須先建立顯示器與 PCS 之間的溝通系統,以及印表機與 PCS 之間的溝通系統。特定設備與 PCS 之間的溝通系統,稱為該設備的描述檔( profile )。所以,你需要建立顯示器的描述檔 [3] ,以及印表機的描述檔,也就是圖 2. PCS-W PCS-X 翻譯系統。顯示器(印表機)的任何 RGB CMYK )讀數,透過該設備描述檔的解釋,就可以在 PCS 表達為正確的顏色; PCS 的任何特定顏色,經過設備描述檔的解釋,也可以精確表示為該設備(顯示器或印表機)的 RGB 讀數。

至於第一個問題,你會要求朋友在影像檔案加掛色彩描述檔,這個描述檔會告訴影像使用者如何正確解釋影像的每個 RGB 讀數。一般彩色影像都是在標準的 RGB 編輯空間處理,這些空間包括: sRGB AdobeRGB ProPhotRGB ……等。假定你的朋友是在 AdobeRGB 空間處理影像,則這個影像所加掛的色彩描述檔就是 AdobeRGB 。一旦這個影像進入你的電腦系統,只要透過具備色彩管理功能的編輯軟體打開該影像檔案,你的色彩管理系統( CMS )就可以精確知道每個 RGB 讀數代表的正確色彩(換言之,每個 RGB 讀數都精確對應 AdobeRGB 空間的特定色彩)。

所以,當前述影像進入你的電腦, CMS 會把影像資料( RGB 讀數)由影像描述檔( AdobeRGB )轉換到 PCS ,然後再由 PCS 分別轉換到顯示器描述檔與印表機描述檔,讓螢幕顯示正確的顏色,也讓印表機能夠印製正確的顏色。換言之,只要這個影像加掛著適當的描述檔(特定的 RGB CMYK 描述檔),而且每台顯示器與每台印表機都有適用的描述檔,則該影像就能精確顯示或印製,不論總共涉及多少顯示器與印表機,結果都應該相當一致。

 

 

何謂色彩?

色彩是由三個要素構成的事件:光源、客體與觀察者。色彩事件是由特定波長( wavelengths )組合之光源,經過受光客體之性質的反應,所造成觀察者的感覺。換言之,只要此三者的任何一項發生變化,我們就會看到不同的顏色。可見光的波長介於 700nm 380nm 之間,涵蓋紅、橙、黃、綠、藍、紫等光。可見光都是由這些波長之光線,按照不同比例結合而成的各種光源。受光客體會按照其物理結構而吸收或反射不同波長的光線,因此而呈現不同的顏色,有些東西是綠色的,有些則是紅色的。觀察者也很重要;某種顏色在兩個人的眼中,可能代表不同的顏色。

所以,色彩實際上是發生在觀察者腦海裡的事件,是不同波長組合光線所引起的視覺感受。沒錯,我們可以透過濃度計( densitometer )、色度計( colorimeter )或分光計( spectrophotometer )等各種儀器來衡量色彩,但所衡量的實際上不是色彩本身,而是刺激所造成的色彩感覺——也就是光線組合觸及眼球視網膜的反應。我們可以把光線衡量與色彩感受之間的關係結合起來,但這種關連未必完美。

 

相關設備

攝影相關的設備,有些屬於 RGB 設備,例如:數位相機、電腦顯示器、掃瞄機等,我們都是直接處理 R G B 光線。至於印表機,雖然屬於 CMYK 設備,但仍然接受 RGB 訊號。印刷則採用 CMYK 檔案。

不幸地,這些設備採用的色彩數學模型都相當模稜兩可。任何的 RGB CMYK 檔案,實際上很像是食譜一樣,每種設備都會根據自己的方式來解釋。如果你把一份食譜交給 20 位廚師,最後可能會得到 20 碟味道稍微不同的結果。同樣地,如果你把一份 RGB 檔案傳給 20 個顯示器,或把一份 CMYK 檔案交給 20 部印刷機,最後可能會得到 20 種稍微不同、甚至是顯著不同的影像。

這些設備都採用 設備特定的 設備相依的色彩模型 device-specific or device-dependent color models ),因為任何一組 RGB CMYK 讀數代表的實際色彩,都取決於產生該色彩的特定設備。簡言之,這代表兩方面的意義:

 

l     對於相同一組 RGB CMYK 讀數,不同設備會產生不同顏色,甚至採用不同紙張或驅動程式的相同印表機,也可能會產生不同的顏色。

l     如果要讓不同設備產生相同顏色,則需要針對個別設備調整 RGB CMYK 讀數。

 

因此,我們將面臨一些問題:

l     我們怎麼知道任何特定一組 RGB CMYK 讀數,究竟代表什麼顏色?譬如說,( 255,0,0 )究竟是什麼意思?沒錯,是紅色,但究竟是你的螢幕上顯示的紅色?還是我的螢幕上顯示的紅色?

l     對於我們想要的特定顏色,如何針對各種設備提供必要的 RGB CMYK 讀數?譬如說,如果我們知道自己要什麼樣的紅色,但究竟應該給你的顯示器提供什麼 RGB 讀數訊號?或給我的雷射印表機提供什麼 CMYK 讀數呢?

 

色彩管理系統可以解決前述這些問題,讓明確色彩與 RGB CMYK 數據之間能夠有絕對的關連。換言之, RGB CMYK 色彩讀數的意義,不再模稜兩可。如此一來,色彩管理是建立在人類的感覺系統上,不再仰賴這些設備相依的色彩模型。

 

設備獨立的色彩模型

有幾種色彩模型是不受設備影響的,也就是 設備獨立的色彩模型 device-independent color models )。換言之,這些模型是直接建立在人類的色彩感覺上。

國際照明協會( CIE )在 1931 年提出 CIE XYZ 模型。這套模型嘗試利用數學方式,表達視覺正常人在特定觀察環境下,對於特定刺激的色彩感受。關於這套模型,我們只需要知道,在此模型之下,任何色彩都有明確的意義;除此之外,實在沒有必要深究此模型的內含。

除了 CIE XYZ 模型之外,還有另一種不受設備影響的色彩空間: CIE LAB 。這可能是我們最有機會碰到的 CIE 模型 [4] 。在 Photoshop 裡面,我們可以實際儲存 LAB 檔案,甚至在 LAB 空間進行編輯。根據定義, LAB 空間包括人類所能夠看到的所有色彩(因為此空間是建立在人類視覺系統上)。 LAB 是三度色彩空間,每種顏色是由 3 個數據構成的一組數據( L*,a*,b* )代表, L* 代表亮度( lightness ), a* 代表紅 綠的色彩程度(紅為正數,綠為負數), b* 代表黃 藍的色彩程度(黃為正數,藍為負數)。除了中性色彩的 0 以外,任何數據不是正數,就是負數,所以人類色彩感覺沒有所謂「偏紅的綠」( a* 如果是正數,就不可能也是負數)或「偏黃的藍」。

設計上, LAB 是感覺均勻( perceptual uniform )的空間;換言之,在 a*-b* 座標軸上,任何通過原點的直線,線上任何點都代表相同的色調( hue ),線上任何點與原點的距離,代表色彩飽和程度( saturation ),而且前述距離變動與色彩飽和程度變動之間的關係,符合人類的視覺變動。可是, LAB 的感覺均勻並不是絕對完美的。

多數色彩管理系統利用 LAB 做為運算空間; LAB 扮演各種設備之間的中央溝通語言( PCS )。

 

設備的限制

輸出設備(包括顯示器與印表機)所能顯示的色彩與階調有一定的限度,這也就是相關設備的色域( color gamut )。舉例來說,印表機沒有辦法印製較其黃色原料更黃的黃色,也沒有辦法印製較其青色原料更青的顏色。同理,顯示器受到物理學性質的限制,頂多只能顯示某種飽和程度的紅色、綠色或藍色。超過輸出設備所能夠表達範圍的色彩,統稱為色域外色彩( out-of-gamut colors )。另外,輸出設備(包括顯示器與印表機)也有特定的動態區間( dynamic range );換言之,所能表達的亮度( brightness )差異程度存在一定的限制。

輸入設備(數位相機與掃瞄機)沒有固定的色域,但有固定的動態區間。輸入設備能夠「看到」的顏色,沒有非常明確的界線;不論你把什麼顏色擺在數位相機前面,它總能看到某種程度的顏色。一般來說,輸入設備的動態區間超過輸出設備。

當色彩管理進行空間(描述檔)轉換時,來源空間的顏色如果無法表達為標的空間的顏色,,這些色域外的顏色,必須根據某種方法來處理(參考本文稍後的「域外色彩映射」)。

 

色彩管理

如同我們稍早說的,色彩管理實際上做的,只有兩件事:

l     讓相關設備的任何 RGB CMYK 數據,都具有明確的色彩意義。換言之,透過色彩管理,對於任何一組色彩讀數,我們都知道其明確的色彩意義。

l     對於任何特定色彩,色彩管理系統調整 RGB CMYK 讀數,使得每種設備都能呈現該色彩。

 

我們可以把先前的圖 2. 重新繪製為圖 3. 。國際色彩協會( ICC )的色彩管理系統,都是由四種基本成分構成:

 

 

 

l     描述檔關連空間 Profile Connection Space ,簡稱 PCS )是一種不受設備影響的色彩空間,其讀數定義為人類視覺實際看到的顏色,具有明確的色彩意義。換言之,這種色彩空間的任何一組讀數,都代表絕對意義的色彩。 PCS 通常採用 CIE XYZ 空間或 CIE LAB 空間。

l     描述檔 Profile ):描述檔的功能,是說明設備控制訊號( RGB CMYK 讀數)與該訊號實際產生之色彩的關係。換言之,描述檔是說明特定設備之 RGB CMYK 讀數,如何映射到 CIE XYZ CIE LAB 空間的對應讀數,使得前者具有明確色彩意義。

l     色彩管理模組 Color Management Module ,簡稱 CMM ):是負責 RGB CMYK 讀數轉換之相關計算的軟體。

l     域外色彩映射 Rendering intents ):來源空間的某些色彩,如果沒有辦法表達在標的空間,這些色彩稱為域外色彩( out-of-gamut color )。 ICC 4 種方法映射域外色彩。

 

PCS

PCS 可以說是色彩管理的中央溝通系統,用以衡量、界定色彩。根據不同的描述檔類型, ICC 分別採用 CIE XYZ CIE LAB 做為 PCS 。請注意,不論 CIE XYZ CIE LAB ,兩者都是根據人類的視覺系統來定義色彩。

 

描述檔

描述檔可能用以描述 個別 設備(印表機、顯示器、掃描器……)、 整類 設備(全部 Epson 2100 印表機)、或 抽象 色彩空間( AdobeRGB CIE LAB )。不論哪種描述檔,描述檔基本上就是一份對照表,說明設備訊號讀數( RGB CMYK 讀數)與 PCS 實際顏色之間的關係。

 

CMM

如同前一段說明的,描述檔說明設備訊號讀數與 PCS 實際顏色之間的關係。可是,這種說明關係很簡要,並沒有實際說明 每個 訊號讀數與 PCS 對應色彩的關係 [5] 。所以,實際上的處理程式,將涉及很多插補運算,這部分計算就由 CMM 軟體負責。

 

域外色彩映射

ICC 4 種域外色彩映射方法: Perceptual Saturation Relative colorimetric Ab_solute colorimetric 。這 4 種映射方法,可以分為兩大類,一為 壓縮 compression ),另一為 截斷 clipping )。 Perceptual Saturation 採用壓縮方式,把來源空間的 全部 色彩,都壓縮進入標的空間的色域內。兩種 Colorimetric 映射,都採用截斷方式,把域外色彩直接截取為接近的可顯示色調( clipped to the closest reproducible hue )。

 

Perceptual ——在儘可能保持整體色彩關係的原則之下,把來源空間的 全部 色彩,都映射到標的空間。理由?人類的感覺系統,比較重視顏色之間的相對關係,而不是絕對色彩。如果來源空間有顯著的域外色彩,通常適合採用這種映射方法。

Saturation ——攝影方面通常不會採用這種方法。

Relative Colorimetric ——把來源空間的白色,映射到標的空間的白色,然後色域內色彩做精準的映射,域外色彩則截取為接近的可顯示色調。理由?因為人類視覺系統會根據所謂的「白色」來解釋其他顏色。一般情況下,這種映射方法優於 Perceptual ,因為可以保持較多的原始色彩。

Ab_solute Colorimetric ——映射方法與前者相同,但來源空間的白色將精準地映射到標的空間,而不是映射到標的空間的白色。舉例來說,如果來源空間的白色偏藍,所映射的標的空間對應色彩也會偏藍。

 

描述檔可以分為兩大類:矩陣為準的( matrix based )描述檔,以及對照表為準的 (table-based) 描述檔。究竟採用哪種描述檔,通常取決於設備階調複製的複雜程度。矩陣為準的描述檔比較簡單,檔案很小;對照表為準的描述檔則相反。由 RGB 空間轉換到 XYZ 空間,最簡單的轉換是 3×3 的矩陣。譬如說,( 20,30,40 )的 RGB 讀數,乘以某個 3×3 的矩陣,結果可能是 XYZ 空間的( 1.83, 2.0,3.67 );這種情況就如同線性代數的線性轉換。請注意,矩陣描述檔必定採用 CIE XYZ 做為 PCS 。矩陣轉換都是可逆的;換言之,這些矩陣的逆矩陣,就可以做反方向的轉換。矩陣描述檔只適用於一些階調曲線相對單純的設備,例如: CRT 顯示器與掃瞄機。矩陣描述檔只能採用 Colorimetric 的域外色彩映射方法;即使轉換軟體允許選擇 Perceptual Saturation 方法,實際上也是採用 Colorimetric 映射 [6]

對照表( lookup table ,簡稱 LUT )的描述檔,可以直接查閱樣本點的輸入與輸出讀數。這類描述檔的樣本點很多,檔案很大,運算速度慢。對照表描述檔必定採用 CIE LAB 做為 PCS 。複雜的設備都採用對照表描述檔, CMYK 的設備也是如此。

輸入設備的描述檔(包括顯示器在內)大多採用矩陣描述檔,但也有採用對照表描述檔。輸出設備的描述檔都很大,完全都採用對照表描述檔。對於 Perceptual Saturation Colorimetric 等三個域外色彩映射方法,都各有正、反兩個方向的對照表,所以每份描述檔總共有 6 個對照表。

請參考圖 4.a ,這是我個人之顯示器( Eizo L997 )的描述檔。讓我們看看其內容,首先是三原色的色彩與亮度,也代表顯示器的色域。其次是白點( white point )色彩與亮度的資料。最後是 R G B 的階調複製曲線。

4.b 則是我個人之 Epson 2100 印表機 Ilford Pearl Paper 的描述檔,屬於對照表格式。我們可以清楚看到,其中總共有 6 個對照表。

 

 

 

 

描述檔的限制

設備的運作效率,很大成份內取決於描述檔,但描述檔製作會受到三方面的限制。

第一,描述檔不可能涵蓋所有的設備訊號。舉例來說,印表機描述檔不可能列表顯示每種 CMYK 訊號與真實色彩之間的關係。就先前的圖 4.b 來說,製作 Epson 2100 描述檔的過程,我採用 Gretag Macbeth 的軟體,所衡量的標的色塊只有 918 種(另有 1100 色塊的標的)。換言之,這個描述檔所參考的資料,只有 918 種色彩與 CMYK 讀數之間的關係。至於其他色彩與設備訊號之間的關係,則必須透過 CMM (色彩管理模組)進行插補推估,也因此產生誤差。

第二,描述檔無法讓設備做一些能力不及的動作。如果印表機無法印製某種紅色,描述檔也無能為力。描述檔只能反映設備的色域,但不能擴大設備的色域。

第三,描述檔是根據衡量資料製成的。如果衡量資料有誤差,則描述檔也會受影響。所謂的「衡量誤差」來是兩方面,包括衡量工具的誤差,還有設備行為會因為時間經過而發生變化。就後者來說,我們目前對於印表機或顯示器的衡量即使是精確的,但印表機與顯示器的色彩行為,會因為時間經過而產生變化,使得稍早製作的描述檔出現誤差。

 

描述檔種類

設備描述檔本身,幾乎不會做什麼。唯有當色彩檔案由某個設備轉換到另一個設備時,相關描述檔才會起作用。檔案轉換過程中,色彩管理系統( CMS )如果要精確轉換色彩的話,必須知道檔案來自何處、去往何處。

檔案轉換過程,檔案來源設備的描述檔,稱為 來源描述檔 source profile ),檔案轉換的標的設備,其描述檔稱為 標的描述檔 (destination profile) 。有些描述檔只能當作來源描述檔,例如:掃瞄機或數位相機描述檔。可是,顯示器與印表機描述檔,則可能是來源描述檔或標的描述檔。

前文討論的描述檔,大多是設備的描述檔。可是,還有一些描述檔是不受設備影響的獨立色彩空間,例如: CIE LAB CIE XYZ 。另外,我們還看到很多與設備無關的 RGB 描述檔( sRGB AdobeRGB ProPhotoRGB ……等)。由純技術角度來看,這些描述檔並不符合國際照明協會( ICC )的色彩空間描述檔定義,其結構比較類似顯示器描述檔,而且色彩管理系統也把它們視為顯示器描述檔。可是,就實務上來看,這些 RGB 描述檔的行為比較像是色彩空間描述檔,而不是設備描述檔。這些 RGB 空間與設備無關,不會變動,永遠精確。

 

描述檔製作

關於描述檔製作與評估,因為牽涉到太多細節,本文不準備討論,但個人有些建議。

l     對於攝影愛好者來說,顯示器確實有校正、製作描述檔的必要性。雖然有一些透過肉眼校正螢幕的方法(包括 PS 提供的 Adobe Gamma ),但這些方法的效果通常不理想。所以,最好還是利用儀器製作描述檔。顯示器描述檔製作所採用的測量儀器,可以是色度計( colorimeter )或分光計( spectrophotometer ),後者價格較昂貴,但用途較廣(可用於製作印表機描述檔)。

l     印表機描述檔的製作比較複雜,需要採用分光計,而且結果經常令人不滿意。除了自行製作描述檔之外,網路上也有人專門幫別人製作描述檔(例如: Dry Creek Photo Cathy’s Profiles ),價格相對低廉。除此之外,某些相紙製造商也針對著名印表機提供相關紙張的描述檔,例如先前提到的 Epson 2100 Ilford Pearl Paper ,就可以在 Ilford 網站找到描述檔。總之,對於攝影愛好者來說,我個人認為,印表機並非絕對必要的設備(會帶來一大堆麻煩),自行製作印表機描述檔的必要性也遠低於顯示器。

l     底片掃瞄機的描述檔,製作程式相對單純,但只適用於正片。製作描述檔不需要特殊儀器,但需要相關底片的標的樣本( target )與軟體。

 

編輯色彩空間

一般來說,輸入或輸出設備空間並不適合做影像編輯 [7] ,所以攝影工作流程通常都會採用某種中途階段的色彩編輯空間。

影像編輯空間應該具備兩種性質:灰色均衡( gray-balanced )與視覺均勻( perceptually uniform )。所謂的「灰色均衡」,是指 R G B 必定代表中性灰色,這在色彩修正上扮演非常重要的角色。所謂的「視覺均勻」,是指不論在色域或階調的哪個範圍內,等量的色彩讀數變動,在視覺上必定會造成影像的相同程度變動。

Photoshop 有很多獨立而不受設備影響的 RGB 編輯空間,它們都具備灰色均衡與視覺均勻的性質,例如: sRGB AdobeRGB(1998) ……等。由於這種在輸入與輸出設備空間的中途、設置編輯空間的流程深獲認同,現在有愈來愈多各種性質的 RGB 空間可供使用(例如: WideGamutRGB PhotoGamutRGB ……等)。本文不打算討論如何選擇編輯空間,但希望提出一些基本原則供大家參考。第一,挑選 RGB 空間的最大考量,在於色域。第二,編輯空間的色域並不是愈大愈好。最理想的情況,是色域可以涵蓋影像的所有色彩,而且又不會太大而造成浪費或編輯上的困難。換言之,我們希望採用色域最小的編輯空間,但其色域又可以涵蓋檔案的所有顏色。哪種 RGB 編輯空間最恰當?關於這個問題,即使是最頂尖的專家也有極端不同的見解。至於我個人的意見,看法如下:如果攝影愛好者可以考慮採用 AdobeRGB ;如果影像檔案只在電腦螢幕觀賞,甚至可以考慮採用 sRGB (目前一般顯示器的色域大約與 sRGB 相當,但未來 3 2 年之內,顯示器的色域可能大幅延伸而涵蓋大部分的 AdobeRGB ,所以最好還是採用 AdobeRGB 為編輯空間);至於印製照片,我個人採用 PhotoGamut RGB 做為編輯空間。請注意,我的看法絕對不代表「正確」,而只是衡量各種情況所做的「妥協」。

除了前述 RGB 編輯空間之外, CIE LAB 也可以做為編輯空間,這也是灰色均衡的空間( a*=b*=0 代表中性色彩),而且視覺上也相當均勻。事實上,確實有很多攝影愛好者也會進入 LAB 空間進行編輯,這個空間具有一般 RGB 編輯空間不具備的功能 [8] 。可是,請注意兩點。第一, LAB 並不是非常符合直覺的空間。第二,這是很大的空間,最好採用 16 位元檔案。

 

傳達色彩意義

如同前文討論的,影像檔案如果沒有適當的描述檔,則色彩讀數( RGB CMYK )沒有明確意義,等於是一份只有數據而沒有標示單位的藥方。就影像檔案與描述檔之間的關係,讓我們釐清一些常用術語。

嵌入描述檔 embedding profile )等於在影像檔案寫上描述檔,藉以說明該影像色彩讀數的意義。 CMS 看到影像檔案的嵌入描述檔,就知道怎麼解釋相關色彩讀數的意義。 指派描述檔 assigning profile )是 Adobe 的術語,也就是指派某個描述檔給影像檔案,讓 CMS 知道如何解釋該影像色彩讀數的意義。請注意,嵌入描述檔與指派描述檔之間,存在細膩的差異:我們隨時可以指派描述檔,但只有透過「儲存檔案」的行為,才可以嵌入描述檔。譬如說,假定我們在 PS 內指派描述檔給某影像,但在儲存該檔案之前,電腦突然當機。這種情況下,當我們再打開該檔案時,將發現一個沒有經過指派的檔案。 加掛檔案 tagged document )是強調檔案有或沒有加掛描述檔的說法;換言之,加掛檔案就是加掛著嵌入描述檔或指派描述檔的檔案。同理, 未加掛檔案 untagged document )則是沒有加掛描述檔的檔案。 預設描述檔 assuming profile )是在某電腦軟體預設描述檔的行為。換言之,對於未加掛描述檔的影像檔案,該電腦軟體會根據預設描述檔來解釋色彩讀數。

另外,還有兩個名詞值得注意: 指派 assigning )與 轉換 converting )。如同前一段解釋的,特定影像被指派某種描述檔,就是讓 CMS 根據該描述檔來解釋影像的色彩讀數。所以,指派過程,影像檔案的色彩讀數不會發生變動。然而,影像檔案由某個空間轉換到另一個空間,雖然所加掛的描述檔會因此而變動,但影像看起來會維持不變;換言之,轉換行為會導致影像的色彩讀數變動,但影像外觀幾乎維持不變。讓我們藉由例子來說明。假定在 PS 內打開一個加掛 sRGB 的影像檔案。把這個影像 指派 AdobeRGB 描述檔,等於是要 CMS 根據 AdobeRGB 空間的色彩意義 讀數關係解釋該影像原有的讀數;所以,指派描述檔之後,影像原有的色彩讀數不會變動,但解釋的角度不同,影像外觀會變化。反之,如果把這個影像轉換到 AdobeRGB ,等於是要求 CMS 利用 AdobeRGB 空間的色彩意義 讀數關係,重新表達影像而儘量維持外觀不變。總而言之, 指派會造成影像外觀發生變動,但色彩讀數不會變動;轉換會造成色彩讀數變動,但影像外觀不會變動

 

Photoshop 的色彩管理

Photoshop 的色彩設定如下圖所示( Edit > Color Settings )。讓我們稍微解釋這些設定。

首先,最上側的 Settings 等於是整個設定的標題。我們可以點其右側的箭頭,由列表挑選適當的設定。可是,如果我們根據自己的偏好做相關設定,這個位置會顯示 Custom ,最後可以透過 Save 來設定個人喜愛的標題。以右側圖形為例,我將相關設定的標題定名為 HCP _ aRGB

 

 

 

 

至於 RGB 預設編輯空間( working space )的選擇,真正值得考慮的空間只有兩個: sRGB AdobeRGB 。一般攝影愛好者大多採用 AdobeRGB 做為編輯空間 [9] 。至於像 ProPhotoRGB 之類的大型編輯空間,最好只用來處理特殊影像,不適合做為 一般 編輯空間。剩下的三個編輯空間: CMYK Gray Spot ,對於一般攝影愛好者沒有太大用途。某些攝影愛好者認為, CMYK 在影像編輯的某些方面存在優勢;若是如此,可以採用純供影像編輯之用的虛構 CMYK 空間(換言之,不能實際印製),這包括圖 5. 顯示的 WideGamutCMYK RGBK 空間(可以透過 Google 在網路上尋找這些描述檔)。這些都是虛構的 CMYK 空間,色域遠超過傳統的 CMYK 空間,甚至遠超過 sRGB 空間(雖然有不重疊之處)。

色彩管理政策( Color Management Policies )的設定,告訴 PS 如何處理未加掛描述檔的檔案,或如何處理所加掛描述檔不同於預設描述檔的檔案。此處的設定會影響 PS 開啟檔案的行為,可能引發一些惱人的警告。色彩管理有三種政策,請參考下列說明。

 

l     轉換為預設編輯空間( Convert to Working RGB or CMYK )。如果做此設定,則任何檔案的加掛描述檔只要不同於預設編輯空間, PS 就會將其自動轉換進入預設編輯空間。如果是新建立的檔案,或檔案未加掛描述檔, PS 會把預設編輯空間加掛在該檔案。

l     保留嵌入描述檔( Preserve Embedded Profiles )。如果檔案加掛的描述檔不同於預設編輯空間, PS 會保留該描述檔。至於新成立的檔案,或未加掛描述檔的檔案, PS 會把預設編輯空間加掛在該檔案。這是一般攝影者最常採用的設定。

l     不做色彩管理( off )。請特別注意這種非常古怪的設定。如果檔案加掛的描述檔,剛好是預設編輯空間,則 PS 會將此檔案視為嵌入描述檔的檔案。除此之外,凡是加掛描述檔不同於預設編輯空間的檔案、未加掛描述檔的檔案或新成立的檔案, PS 都視其為未加掛描述檔的檔案。 PS 會根據預設編輯空間來解釋檔案的色彩讀數;如果變更預設編輯空間,這些檔案影像的外觀也會變動(因為這些檔案都被視為未加掛描述檔的檔案)。。

 

接下來,有三個方格可供勾選。第一個方格,如果開啟檔案的描述檔不同於 PS 的預設編輯空間,是否要提出警告?如果勾選,則會提出下列警告。如果沒有勾選,則不會警告。

如果提出警告,我們有三個選擇(參考圖 6 ):

1.  採用檔案加掛的描述檔(而不是預設編輯空間)。一般人會採用這個設定。

2.  把檔案轉換到預設編輯空間。

3.  拆掉嵌入描述檔(不做色彩管理)

 

6

 

 

第二個方格,如果把加掛某個描述檔的檔案,剪貼到不同描述檔的檔案(參考圖 7 ),是否要提出警告?如果勾選,則會提出下列警告。如果沒有勾選,則不會警告。

如果提出警告,我們有兩個選擇:

1.  轉換(保持影像外觀)。通常做此設定。

2.  不轉換(保留色彩讀數)

 

7

 

 

 

第三個方格,如果開啟檔案沒有加掛描述檔(參考圖 8 ), PS 是否要提出警告?如果勾選,則會提出下列警告。如果沒有勾選,則不會警告。

如果提出警告,我們有三個選擇:

1.  不加處理(不做色彩管理)。

2.  指派預設編輯空間。

3.  指派特定描述檔。

如果指派描述檔,還可以決定要不要轉換。

 

8

 

 

其次是轉換選擇( Conversion Option )。引擎( Engine )設定,也就是 CMM (色彩管理模組)的設定,如果沒有其他考量,都選 Adobe ACE )。域外色彩映射方法( intents )是設定空間轉換的預設映射方法,相關映射方法的意義,請參考本文稍早提到的域外色彩映射。

實際進行空間轉換的對話窗如圖 9 所示。此處顯示的影像來源空間為 AdobeRGB ,所要轉換的標的空間為 sRGB 。域外色彩映射採用 Relative Colorimetric 。其次有幾個可供勾選的方格。

 

9

 

 

Use Black Point Compensation 』的方格如果勾選的話,則來源空間的黑色,必定會映射到標的空間的黑色,使得來源空間的動態空間,剛好映射到標的空間的動態區間。假定不勾選方格,則有兩種可能性。第一,相較於標的空間的黑點,如果來源空間的黑點較黑( RGB 讀數較小),則來源空間所有較標的空間黑的暗部,都會被映射到標的空間的黑點,使得暗部缺乏細節。第二,相較於標的空間的黑點,如果來源空間的黑點較淡( RGB 讀數較大),則轉換後的影像將沒以真正的黑點。『 Use Dither 』是 PS 在進行空間轉換時,會引進某種隨機性的雜訊,希望藉此消除空間轉換可能引起的 banding posterization (換言之,因為空間轉換而造成某些階調不存在畫素,階調變動顯得突兀而不平順 ) 。這個選項究竟是否應該勾選,某些專家認為純屬理論考量;換言之,沒有實際證據顯示,這個選項是否會造成實質影響。所以,單一的轉換,理論上應該勾選這個選項。如果基於編輯考量而經常在兩個空間做轉換,理論上似乎不該勾選。最後,『 Flatten Image 』的選項,顧名思義。

最後的 Advanced Controls ,一般攝影者最好不要碰。這方面的調整,經常用來顯示高飽和的影像。

 

備註

攝影者所面對的環境,未必具備色彩管理功能,最常見的兩種情況如下。

 

1.  網路。網路的瀏覽器通常不具備色彩管理功能。因此,任何加掛描述檔的影像檔案,到了網路上,等於是「秀才遇到兵」。所以,任何非 sRGB 的檔案,掛到網路之前,最好都預先轉換為 sRGB 檔案。請注意,如果瀏覽器不具備色彩管理功能,就不能正確解釋影像色彩,包括 sRGB 影像在內,但因為一般顯示器的色域與 sRGB 很接近,所以顯示器把 sRGB 影像的 RGB 數據,直接當作顯示器設備的 RGB 讀數,如此顯示的影像也不會太離譜。

2.  沖洗店。數位影像送交沖洗店,除非預先與沖洗店做過溝通,否則最好把檔案轉換為 sRGB ,因為很多沖洗店都認定外來影像屬於 sRGB 檔案。

 

 

 



[1] PCS 實際上是代表描述檔關連空間( p rofile connection space ),細節內容請參考後文解釋。

[2] 對於圖 1. 來說,我們可以直接由 A W ;可是,如果透過圖 2. 的系統,則 A 必須先到 PCS ,然後再由 PCS W 。相形之下,圖 2. 不是很麻煩嗎?請注意,這種「麻煩」只涉及運算,而這是電腦最擅長的工作。換言之,對於電腦而言,「運算」的麻煩程度遠低於編製「字典」。

[3] 一般的螢幕校正,實際上包括兩個步驟,先是校正顯示器的硬體設備,其次才是建立顯示器描述檔,前者讓顯示器硬體能夠精確發揮功能,後者讓顯示器能夠精確解釋、表達色彩。

[4] 事實上,對於影像編輯有興趣的人,都應該熟悉 LAB 空間的操作。

[5] 有興趣的人可以去看看 AdobeRGB ProPhotoRGB 等色彩空間,這些描述檔大約都只有 1 KB 大小,我的顯示器描述檔也只有 7KB 。這足以顯示這些描述檔說明的「關係」多麼簡要,也意味著實際轉換涉及顯著的運算。

[6] 所有的 RGB 編輯空間都採用矩陣描述檔,所以這些編輯空間之間的轉換,雖然 PS 允許我們任意設定域外色彩映射方法,但實際上只能做 Colorimetric 映射。換言之,即使是由巨無霸的 ProPhotoRGB 轉換到很小的 sRGB ,也不能採用 Perceptual 的映射方法,但轉換到 CMYK USWebCoatedSWOP ),則可以採用 Perceptual 。( PhotoGamut RGB 是唯一的例外,採用對照表描述檔,可以做 Perceptual 映射。)

[7] 換言之,即使我們只準備在螢幕上觀賞影像,也不適合在顯示器描述檔界定的空間內編輯影像;同理,即使我們只準備透過噴墨印表機輸出照片,也不適合在印表機描述檔界定的空間進行編輯,因為這些空間缺乏編輯影像的一些必要條件(灰色均衡、視覺均勻)。

[8] 有興趣的人,可以參考 Dan Margulis 的經典作品: Photoshop LAB Color ,這是一本非常實用的好書。

[9] 請參考稍早有關編輯色彩空間的說明。


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回應列表 ( 3 )
v00126 留言於2009/7/22 下午 02:44:41  
感謝分享 粉有用ㄜ

ivy00135 留言於2011/10/17 下午 01:45:59  
nice星座運勢2012星座配對2012牡羊座2012年星座運勢金牛座2012年星座運勢雙子座2012年星座運勢巨蟹座2012年星座運勢獅子座2012年星座運勢處女座2012年星座運勢天秤座2012年星座運勢天蠍座2012年星座運勢射手座2012年星座運勢魔羯座2012年星座運勢水瓶座2012年星座運勢雙魚座2012年星座運勢高雄酒店經紀台湾高雄夜总会酒店工作知識庫酒店工作應該怎麼找?你確定要去酒店上班了嗎?酒店經紀人可以幫妳做什麼?酒店經紀人的出現有關酒店經紀人方面的問題做酒店是要找酒店經紀人?應徵酒店問答篇便服店跟制服店哪個比較適合我呢?酒店職務解說之「酒店小姐」酒店經紀小姐12個問答題酒店上班要先花很多治裝費?做酒店都要長的像明星?酒店上班注意事項酒店經紀跟酒店傳播?酒店職務解說~女少爺篇酒店上班、暑期打工為什麼要選擇來高雄?給想做酒店這行的男生酒店短期兼差工作?酒店工作要簽約?酒店小姐須知—製造感覺篇如何應付「澳洲來的客人」?身段要軟、手腕要好!十個妙招讓你不容易喝醉酒店應對技巧酒店的手腕?酒店上班注意事項酒店訪檯幹部訪檯幹部如何培訓?酒店上班寒假打工暑期打工在酒店上的不好?酒店工作需要什麼條件?http://taiwan-nightclub.com/qa-34.html href="http://taiwan-nightclub.com/qa-35.html">http://taiwan-nightclub.com/qa-35.html href="http://taiwan-nightclub.com/qa-36.html">龍亨酒店http://taiwan-nightclub.com/qa-37.html href="http://taiwan-nightclub.com/qa-38.html">http://taiwan-nightclub.com/qa-38.html href="http://taiwan-nightclub.com/qa-39.html">http://taiwan-nightclub.com/qa-39.html href="http://taiwan-nightclub.com/qa-40.html">http://taiwan-nightclub.com/qa-40.html 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練習曲 留言於2016/9/6 下午 11:19:24  
   不錯文章!                            

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