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kpsax4


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2004/11/24 02:09
器材: 其他 其他
剛在另一篇留了言,覺得文不對題,想想寫了就寫了,來此請前輩指點一下好了

就在幾個月前,還抱著底片機的憧景,在遍尋不到滿意的沖印店後,小弟放棄了傳底(但沒賣掉),購入DSLR所需的專用鏡頭~

朋友說了一句公道話,傳底先洗出一張跟DSLR可以相比凝的相片出來再說吧!
(傳底的朋友不是一直強調的嗎?我有個同事號稱攝影高手的仔細瑞詳我的照片,問我是數位拍的?然後開始說層次不足等等的鬼話!哈,老話一句,照片先拿出來看再說吧!恕我無禮,看了我的爛機DSLR後,這同事改135換120系統了,大概面子下不來吧!祝他成功囉!)

沖印店小姐洗出我DSLR的照片,以為是正片拍的,經我說明後,小姐一句話說了出來:對喔!正片調的再好洗出來都會有顆粒.....

而我想不通的是,即然所有正/負片現在送去的沖印店十之八九都是數位化(先掃成數位,再沖出照片)那底片優勢何在?那幹嘛脫褲子放屁?直接用DSLR拍不是很好嗎?

小子沒有任何批傳底的意思,也是想找出答案支持我繼續使用傳底的理由

重點是,小子指的是:APS CCD對135 底片

有沒有那張底片的相片可以沖出來比”APS”CCD還好的相片?

這樣對底片機會不會太嚴厲了? 沒辨法!老FM2在包包裡的價值只有長時間曝光的利用價值,其它的,實在想不出能拿來幹嘛?

piggyju


網路會員

721) 2004/12/14 20:15 
哇~~真熱鬧, 不過希望大家對事實討論, 不要開罵才好.

我來獻醜一下我的看法, 希望能比較簡單明白的說明:

Bayer patten 的發明, 是因為三色分光+3CCD 的代價太高而生的產物.

他的專利書中提到為了達到色彩準確度, 可以使用(a)分光+三個分別的CCD來記錄R/G/B的光量, 或(b)使用三次曝光+濾色分別記錄R/G/B 的光量. 但(a)有成本高及體積大的缺點, (b)三次曝光有time lag, 不適合記錄快速移動的物體. 所以他要提出這個單片CCD的排列方式來解決成本的問題.

以我的理解, 對3CCD來說, 要達到 "true" 6MP 解析度(亮度及色度都是完整的6MP), 要使用3片6MP的CCD來存RGB, 加上分光, 成本實在很高. 但使用Bayer pattern 的單片6MP CCD, 可以達到"近似"6MP的解析度, 大幅的降低了相機生產成本, 而這個"近似"的過程, 當然有其誤差(歪桑分析的很清楚). Bayer 考慮人類的眼睛對亮度比較在意, 所以在grid排列方式上多擺了G而不是R/B, 增加一些G 的sample來減輕這個cost down所產生的問題.

所以, 不在乎技術困難度及成本, 3CCD是亮度及色度完整的重組. 如高階/專業的數位攝影機, 就我所知幾乎全是3CCD. 因為普通電視源(D1)也不過35萬畫素, 做3CCD不致有太大負擔. 即便是新的HDCAM, 最多也在2MP而己. 但要達到高解析度, 需要3片高解析度CCD, 在數位相機上不切實際(體積/成本).

至於有人在爭論"CCD是模擬人眼", 小弟的看法是"No", 不過可能要先明白的定義一下"模擬"的意思, 在我認知的工程說法, "模擬" (simulate)是 "一個物件用一種手段, 模仿另一不同物件的運作方式". CCD 其實很明確的只"記錄"收到的光量. 而在人眼和相關的神經系統內. 對相同的進光量, 會作一些解釋這個光量的運作. 這個部分CCD付之闕如.

這是小弟認為CCD並非模擬人眼的想法, 精確的說, CCD是用來記錄當時光線的行為, 然後這個資料會被螢幕或印刷重現出來給人眼看. Bayer pattern的排列是為了"適應"人眼, "投其所好", 而不是"模擬".

當然, 如果有大大反對這個"模擬"的定義, 認為CCD還是模擬人眼. 我也尊重不同人對"模擬"的定義不同.

ac1970


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722) 2004/12/14 21:25 
Chris 版主 以下這段話讓我有頓悟的感覺^ ^
-------------------------------------------------------
去了解真實的設計, 你會知道 ccd 模擬眼睛產生影像, 你也會知道 ccd 是怎模擬底片雜訊.. 顏色就是這樣子形成的! 倘若 135 底片解像度已經不敵數位, 底片那零散的雜色點都可以任您的眼睛看成是一條實心的線條. 那 mosaic ccd 又如何? 輸出一樣是一條實心的線條, 顏色也不會偏. 要討論到 1:1, 實際上一點意義都沒有! 對於真實放大, 反而是純色塊的 mosaic ccd 產生的互補插點影像來的好多了. 當 X3 輸出大圖時, 那個獨立的顏色點會成為所謂的 "雜訊", 放大時一個小 pixel 變成了一個很大的 pixel.. 與 mosaic ccd 經過運算產生連續性的色彩會差很多. 這是為什麼幾乎沒人用 sigma 9/10 來做海報輸出. 不是解像不足, 而是放大時反而變成了真正的缺陷!
這卻是真真正正的事實.
----------------------------------------------------------------
以前很納悶
很高DPI的噴墨印表機印出的畫質
為什麼比不上較低DPI熱昇華輸出或洗成照片的畫質
噴墨印表機印出的感覺就是一個一個點
即使點再小還是感覺的出來
而洗成照片會有連續性的色彩
感覺就是比較自然
雖然不知道這樣套用對不對
但是還是謝謝Chris 版主的資訊

chang1030


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723) 2004/12/14 21:28 
piggyju兄//
正合我意^^

阿凱


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724) 2004/12/15 03:40 
當 X3 輸出大圖時, 那個獨立的顏色點會成為所謂的 "雜訊", 放大時一個小 pixel 變成了一個很大的 pixel.. 與 mosaic ccd 經過運算產生連續性的色彩會差很多. 這是為什麼幾乎沒人用 sigma 9/10 來做海報輸出. 不是解像不足, 而是放大時反而變成了真正的缺陷!---------------Chris

這樣說的話,好像也怪怪的吧

mosaic ccd 得到的600萬畫素,需要經由鄰近的點運算而來的,這應該不會有人反對吧!!?
而x3的300萬畫素利用軟體放大,(當然也要用鄰近的點運算,放大的技術方法不能太差,因為效果差很多),放大到600萬時,跟600萬比較也不會比較差,這也沒有太多人會反對吧?!!

那為啥,現在兩者都是600萬了,再各拿他們去運算放大成海報,這樣x3的就會輸給mosaic了?
因為兩個嚴格上來說都不是真實的600萬阿?

luke63


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725) 2004/12/15 11:03 
越說越迷糊~~~>__<"""

DDcat


網路會員

726) 2004/12/15 12:24 
Chris said:
"DDcat, 您的想法錯誤了! mosaic ccd 當轉取顏色時的確是使用 bilinear interpolation, 由於他必須參考鄰近的數值. 但是錯在, 4 個點是給予一個點的數據呈現於 RGB 卻是正確的. 倘若四個點都一併呈現於螢幕上, 當您用 photoshop 放大時, 應該看到的, 是 GRGB 的成像, 一個點各佔據一個 pixel. 但是實際上並不是這樣子! 四個點結取了黑白階層後, 只會在螢幕上產生 1 pixel."

哇哇,這下誤會大了,
我們在photoshop放大時,確實是GRGB的成像沒錯啊!!
而且是一個點佔據一個pixel,
看看EOS10D的規格表吧,
最大輸出的image size: 3072 x 2048,
total pixel: 3152 x 2068,
怎麼算也不會差到四倍,
倘若GRGB四個點只算出一個pixel,那還了得....
還是Chris版大的意思是10D裡頭的CCD總數是24MP???
http://www.dpreview.com/reviews/canoneos10d/page2.asp

kuniaki


網路會員

727) 2004/12/15 13:43 
• 6.5 million total pixels (3152 x 2068)
• 6.3 million effective pixels (3072 x 2048)
10D的photo diode總數是3152x2068, 能夠拿來成像的是3072x2048, 當然不是24MP, 這點我之前也搞錯, 以為跟monitor一樣RGB 三點形成一個點, 但是顯然不是這樣. 一個R, 一個G, 一個B 到最後分別都是獨立的一個點, 缺的值做color interpolation 而來, 這點歪桑之前就解釋過了. 如果是4點形成一個點, 那根本不用做color interpolation, 而這種東西, 歪桑說是沒有人要的.

chang1030


網路會員

728) 2004/12/15 13:59 
Chris
你說對了
SD9/10做輸出或印刷...成像不好是事實
但你說"不是解像不足, 而是放大時反而變成了真正的缺陷!"
這句話又讓人迷糊了


T2536


網路會員

729) 2004/12/15 18:06 
擁有舊觀念的是 t 兄. 事實上 mosaic ccd 擁有較好的曲線, 表現在顏色上, 解像度上都不亞於 X3. 那是因為 X3 只有 RAW........版主

唉呀!CHRIS版主!
說過很多次了,別把硬體缺失拿來理論探討當中,
每次都把硬體的缺失當成理論的錯誤了。

假設兩者都達到完美理論值的時候,mosaic ccd 贏得了嗎?
x3於某些光線狀態表現不良是硬體工程師該檢討改進而已,
不是x3理論根基錯誤,別這樣混淆才是。
您又怎麼知道下一代X3一樣會有硬體問題?

不要老是拿800萬馬賽克西西低來打300萬畫素擦3,
立足點很不平衡。

T2536


網路會員

730) 2004/12/15 22:53 
CHRIS版主!
今晚在外地無聊,我來慢慢挑您的錯誤。

您有些話真是離譜誇張,我慢慢挑,貴為版主,心胸大一些,
別學我火氣大,您丟臉就別怪我這個養豬的,請見諒了。
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
模擬? 筆, 色彩, 顏色都是模擬眼睛與大腦所看到的. 應該說ccd 也是模擬眼睛. 說不是的乾脆連顏色都不用承認算了! ..........CHRIS版主!

版主!
我建議您參考piggyju兄的解釋,非常漂亮的解釋!
用詞精準,表達適切,我非常佩服他。

筆!就如版主說的沒錯,是要模擬眼睛與大腦所看到東西的色彩,我同意。
所以啦您第二句話〝ccd 也是模擬眼睛〞就錯誤大了,
您的兩句話意義是不同的。
應該說CCD是要"忠實捕捉眼睛與大腦所看到東西的色彩",
這跟模擬視網膜意義完全不同,想清楚吧。



T2536


網路會員

731) 2004/12/15 23:07 
T2536, LAB 您錯的很深. LAB 的 L, 是指三色綜合之後的物體曲線之黑白階層. 意義是說, 你是無法直接套入 RGB 用的.............CHRIS版主

CHRIS版主!
我有把L套入RGB直接作業嗎?324頁看仔細喔,別看不懂而污衊我。
仔細看,整個作業是在Lab上作業而已,
一開始或最後轉回時用RGB模式是當然步驟而已,
大家手上的檔案都是RGB,這樣示範程序是理所當然的,
實際上作業是Lab上作業。
我可沒說L套入RGB,既然當版主就要用功一點。

呵呵!幾乎我的每一處說法都被當版主的您拿去胡說。

T2536


網路會員

732) 2004/12/15 23:24 
..........應該這樣子說, RGB, 不看顏色的話, R 應是亮部, G 是線條, B 是反差. 因此例如 SONY 呈現陰影的雜訊, 對症下藥的是 B 頻道的雜訊, 若要調低反差, B 一樣可以解決反差問題............CHRIS版主

R 應是亮部, G 是線條, B 是反差.?????!!!!!
這個說法真是超級離譜,希望不是我誤會版主意思。
R、G、B各負責RGB模型中的一個顏色,去組成一個顏色。
版主竟然從各色版的反差特性去求得這樣的說法,真是天才無比。

舉例說明,用紅藍綠三片濾鏡各拍一張黑白照片,
〝通常〞狀況下,
紅色濾鏡拍得的結果反差最高,看起來"特別亮眼",
這是自然界物體的色彩與被紅色濾鏡吸收剛好呈現的高對比結果,
**********沒人會學版主說《R是亮部》********

綠色濾鏡拍得的色彩結果通常反差較為適中,
原因也跟紅色相同,是綠色與自然界物體波長吸收範圍剛好容易呈現此種反差,
**********沒人會學版主說《G 是線條》********

藍色濾鏡拍得的結果"通常"反差較低,灰灰的,
原因跟前述相同。
**********沒人會學版主說《B 是反差》********

CHRIS版主!
別把各版"通常""剛好"容易"呈現的特性,拿來作RGB色彩的解釋,
您比N兄還會延伸與創造自我想法,實在太誇張了。

T2536


網路會員

733) 2004/12/15 23:36 
.......影像模糊絕對不是因為 GRGB 多了一個 G 換算錯誤而引起的! 是因為 ccd 上具有 AA 跟 lowpass.. 這兩個足以偏移顏色以及影響解像力!更加上了 micro lens, 會使影像週邊必須要有的矯正, 更加上鏡頭的清晰度並非平均的. 種種問題才會影響到清晰度, 也..........CHRIS版主

唉!版主!
我沒說模糊是因為多一個綠引起的,您又胡扯。
我說的是因為用多個畫素去交互預測顏色而造成的,這是宿命。

我舉個例子打破您的論點好了。
SINAR4次曝光機背也是採用GRGB的CCD,
既然是您說的AA 、lowpass、 micro lens、鏡頭...等引起的,跟計算無關。
那麼請問一下,
為何四次曝光時影像非常清晰,
一次曝光時影像解析度會下滑?
您說的東西都依然存在,解析度卻有不同表現?
您能解釋嗎?

T2536


網路會員

734) 2004/12/15 23:49 
........擁有舊觀念的是 t 兄. 事實上 mosaic ccd 擁有較好的曲線, 表現在顏色上, 解像度上都不亞於 X3. 那是因為 X3 只有 RAW, 所以大家看各大廠的 JPEG 好像不堪一擊. 但是在 RAW 呢? 要見髮絲最簡單就是用 RAW!........
..............................CHRIS版主

....要見髮絲最簡單就是用 RAW??
真是特別的說法。
我只看到用解RAW軟體可以因為直接抓取更高位元數中需要的位元數出來,
這樣可以減少與避免調整顏色時損失過多色階,從未聽說解析度因而提昇。



T2536


網路會員

735) 2004/12/15 23:55 
CHRIS版主!
您慢慢解釋吧!別落跑了。

T2536


網路會員

736) 2004/12/16 00:09 
DDcat兄!
謝謝您提供的網頁。
不過,其實我對真正的計算不但不懂,也沒興趣,
理論我比較喜歡去理解,計算是很累的工作。

您其實可以注意我說的重點,
無論是否拿第二個綠點計算,當然都可以做到顏色不偏綠色,
除非不小心落入圈套。
因此,我不會說也不敢說歪桑有錯,
對歪桑的計算我只是提出一定會有顏色交互混合的狀況,
許多狀況下會有混濁發生。
我也不是說計算一定要照我的方式進行,那是參考。
**************************************************************
最重要的偏綠問題我為何會說一定偏綠。
非常簡單,我沒記錯的話,
歪桑提出來的時候是以複製紅藍加上第二個綠去計算,
如果站在這個觀點上去計算,一定會。
整體上如果沒有把兩個綠作平衡或去掉一半,一定偏綠。
這就是很容易於為了計算某一點顏色時,忘記或沒注意就會出現的問題。
***************************************************************

T2536


網路會員

737) 2004/12/16 00:17 
顏色兄!
我是處女座的。

T2536


網路會員

738) 2004/12/16 00:31 
............再者,自然界的光線也不存在確切的RGB數值,
人眼對於各色光的感應也不是線性的,
即便以數位機背作三次曝光取得RGB的原始數值,
最後還是要透過相機內部作顏色校正的步驟,
來取得眼睛認為「正確」的顏色,
bayer type的CFA就更不用說了,
一定要作顏色校正跟白平衡運算,
沒弄好就會產生色偏........................DDcat

DDcat 兄!
您說的這部分我確實不能否認,也認為當然如此。
不過有一點您一直沒注意到,
我不希望將修正之類的數據帶到純理論上來討論,
白平衡跟許多的計算都是在修正光線或硬體上的缺失,
但是這樣會使討論落入深淵,撈不到基礎點。

以CANON 豬60 白平衡來說,假設一開始就設定好6500為白平衡,
之後拍的照片即以這個色溫為基礎去運作,
因此根本無須去爭論,否則理論的探討會沒有基礎點。
當然啦!這樣多方面探討另一方面也可以得到更多東西。

我非常清楚的說過,我提出的東西是一種理論基礎,
這對思考上絕對有正面助益,
無須以硬體缺失或計算程序去否決。

starphoto


網路會員

739) 2004/12/16 00:41 
"筆!就如版主說的沒錯,是要模擬眼睛與大腦所看到東西的色彩,我同意。
所以啦您第二句話〝ccd 也是模擬眼睛〞就錯誤大了,
您的兩句話意義是不同的。
應該說CCD是要"忠實捕捉眼睛與大腦所看到東西的色彩",
這跟模擬視網膜意義完全不同,想清楚吧。" ……???

其實眼球看到的顏色是否同大腦看到的是一模一樣呢!???

我認為答案是"否"!因本人認為眼球視網膜是不懂得分析顏色影像的!?只有大腦視區才能認知分析顏色影像!!所以眼睛的性能應該同大腦認知的世界顏色影像分開來說!也所以眼睛對綠色敏感不代表大腦對色感有偏重其中一種顏色!

本人我認為!如有錯誤請指教!

starphoto


網路會員

740) 2004/12/16 01:03 
T2536網友!你給我感覺真自我!永遠要人家和你同一張桌食飯!!而你總是那宴會的主席!只接受以基礎理論的討論的範疇嗎!?

多口了!莫見怪!!
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