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kpsax4


網路會員

2004/11/24 02:09
器材: 其他 其他
剛在另一篇留了言,覺得文不對題,想想寫了就寫了,來此請前輩指點一下好了

就在幾個月前,還抱著底片機的憧景,在遍尋不到滿意的沖印店後,小弟放棄了傳底(但沒賣掉),購入DSLR所需的專用鏡頭~

朋友說了一句公道話,傳底先洗出一張跟DSLR可以相比凝的相片出來再說吧!
(傳底的朋友不是一直強調的嗎?我有個同事號稱攝影高手的仔細瑞詳我的照片,問我是數位拍的?然後開始說層次不足等等的鬼話!哈,老話一句,照片先拿出來看再說吧!恕我無禮,看了我的爛機DSLR後,這同事改135換120系統了,大概面子下不來吧!祝他成功囉!)

沖印店小姐洗出我DSLR的照片,以為是正片拍的,經我說明後,小姐一句話說了出來:對喔!正片調的再好洗出來都會有顆粒.....

而我想不通的是,即然所有正/負片現在送去的沖印店十之八九都是數位化(先掃成數位,再沖出照片)那底片優勢何在?那幹嘛脫褲子放屁?直接用DSLR拍不是很好嗎?

小子沒有任何批傳底的意思,也是想找出答案支持我繼續使用傳底的理由

重點是,小子指的是:APS CCD對135 底片

有沒有那張底片的相片可以沖出來比”APS”CCD還好的相片?

這樣對底片機會不會太嚴厲了? 沒辨法!老FM2在包包裡的價值只有長時間曝光的利用價值,其它的,實在想不出能拿來幹嘛?

T2536


網路會員

561) 2004/12/08 17:15 
我決定用貼圖處理這個討論.否則會爭議不斷.
慢慢等

chang1030


網路會員

562) 2004/12/08 17:21 
我覺的N兄說的對.....
CCD最終如果不是為了模擬人眼那照片拍給鬼看喔
即使拍鬼....也要拍的讓人看的到阿
所以一切的影像都是為了給人看
是模擬人眼......
只不過到底需不需要用這個G.....T大說這個G不是用來模擬人眼
而事實...可能是事實這個G當初真的是為了模擬人眼
T大的論述是説....那是一群傑出的白痴科學家所作出來的多此一舉
利用現有的beyer batten...其實就可以描述更好的影像
為甚麼不用呢????
如果不認同的話...來咬我阿...不然就閉嘴
真是天才阿.....T大

chang1030


網路會員

563) 2004/12/08 17:38 
利用古老的天文學色彩重建理論(抱歉好像沒這種理論我姑且稱之T理論}
利用低解析度的RGB跟一個高解析度的灰階重建出來的影像
因為是真實的RGB色彩所以得到接近真實的色彩
不需要複雜的計算..判斷...模擬...取樣...假設
這樣會增加運算成本還有最重要的是色彩誤差
然後一而再...再而三的修正.....
這不是證明...這種做法是由一群傑出的白痴科學家所作出來的多此一舉
T大....趕快去申請專利阿

T2536


網路會員

564) 2004/12/08 19:11 
專利!
我不是說過不是我發明的!天文界用了很多年

T2536


網路會員

565) 2004/12/08 20:09 
.........所以一切的影像都是為了給人看,是模擬人眼......chang1030

唉呀!腦子還在老地方打轉。
感光元件不需要去模擬人眼,只要捕捉真實光線。
雖然......
鏡頭 + 感光元件 + 電腦
與.....
角膜水晶體 + 視網膜 + 大腦
看起來很像。
但是如果仔細思考是完全沒有關聯的。

除非結構是這樣....
鏡頭 + CCD + 大腦
.....那這樣可以啦,這樣我就承認CCD是要模擬人眼。

請一定要分清楚真正主客與前後關聯。
前面有很多東西都是〝乍看應該如此,實際不然〞的地方。


歪桑


網路會員

566) 2004/12/08 20:46 
To starphoto 的第 542 篇:

昨天回得太多了,該看的東西都沒看,結果今天對同事講解新project該做的功能,講得實在是太差了... 今天要節制一下...

"TO歪桑:我想問兩條問題,以你的專業知識去睇CCD VS CMOS誰會成為市場的大贏家!因為覺得現在的數位市場有吹向CMOS的勢!連N記S記都向CMOS發展!
大多數人都說兩者互有優缺點,但以你之見誰較佳在市場上和以兩者未來技術的進步去睇!誰會勝出!"

其實對未來的預測我是沒什麼研究啦,因為以我的工作來說,如果客戶要用Sanyo的CCD,我們就調一個最好的結果給他,如果客戶要省錢用OmniVision的CMOS,我們也會盡量將品質調到最好。以DSLR的發展上來看,CMOS似乎有不少技術的改進而使得越來越多產品在使用,但一般消費相機以及高階的照相手機,未來幾年應該還是CCD的天下。

歪桑


網路會員

567) 2004/12/08 20:55 
To 太簇 的第 543 篇:

"但是 CCD用逐行掃描 這樣子不是會影響 快門速度 ?"
如果是FFT(full frame transfer)當然會有很大的影響,快門關上曝光完之後,得要等整張的資料傳完,才能開始打開快門,開始曝光下一張。不過這種CCD主要是用在DSLR上,每個感光元件的面積大,而又不用有錄影的功能,再加上畫面大,處理影像的時間才是瓶頸。

如果是用interline的方式,則每個感光元件的旁邊會有一個傳輸通道,感光完的資料就移進去傳輸通道,之後就可以開始感光下一張,由傳輸通道來傳輸資料,好處是每秒張數多,可以不用機械快門,缺點是傳輸通道佔掉感光元件的面積,SNR會下降。

歪桑


網路會員

568) 2004/12/08 21:02 
To nfish 的第 546 篇:

我提到的"冷嘲熱諷的語氣",其實是昨晚太累了,我看錯了啦,T2536網友是以他多年的經驗來看我所回答的東西,因為雙方的基礎出發點就不同,難免互相會有一些誤解啦,還算不是上冷嘲熱諷啦。

chang1030


網路會員

569) 2004/12/08 21:14 
T大:
您說的更玄了
可能會有很多人聽不懂
因為他們都看"小牛頓"
哈哈
------------------

chang1030


網路會員

570) 2004/12/08 21:19 
您用天文學的知識跟角度來看光線
那不就把前世今生跟來世都看光了
當然不需要肉眼囉
真屌!!

chang1030


網路會員

571) 2004/12/08 21:22 
感光元件不需要去模擬人眼,只要捕捉真實光線.....T大

這句話...現在我算看懂了^^

T2536


網路會員

572) 2004/12/08 21:22 
可能是事實這個G當初真的是為了模擬人眼
T大的論述是説....那是一群傑出的白痴科學家所作出來的多此一舉.........


1030兄!
多出那個綠我說過是不得已的,因多一個位置。
我說的笨蛋專家是開創出"CCD多一個綠點為模擬眼睛特性"的那個專家,
這種錯誤論點看似正確,實際上卻落入一個陷阱當中,
很容易讓後人錯誤跟進。

T2536


網路會員

573) 2004/12/08 21:25 
感光元件不需要去模擬人眼,只要捕捉真實光線.....T大

這句話...現在我算看懂了^^.............1030兄

真懂假懂?開玩笑的嗎?呵!

chang1030


網路會員

574) 2004/12/08 21:29 

用RGB三原色(低解析度)跟一個高解析度的灰階
而這個灰階其實可以由RGB取得即可
便可組成高畫值且接近真實色彩的影像

T2536


網路會員

575) 2004/12/08 21:44 
用RGB三原色(低解析度)跟一個高解析度的灰階
而這個灰階其實可以由RGB取得即可
便可組成高畫值且接近真實色彩的影像..............1030兄

不完全對喔!
高解析度灰階無法完全由RGB三原色(低解析度圖檔)取得,
必須獨立加上混合計算,
也就是RGB低解析度圖檔這時可以幫上一些些忙忙,不是完全。
灰階的計算其實比彩色取得更難,
難在線條的細膩度相較於色彩準度而言,比較不容易騙過眼睛。
當然,整體計算要更複雜也可以。

歪桑


網路會員

576) 2004/12/08 21:54 

這樣下去是討論不完的,我先花一些時間將數位相機的前端frontend的步驟說明一遍好了,否則這樣片片段段的回答,我想很多有興趣的網友應該也是很難懂吧?

一個Bayer CFA的CCD/CMOS吐出來的raw data可表示如下:

R  Gr R  Gr R  Gr R  Gr...
Gb B  Gb B  Gb B  Gb B....
R  Gr R  Gr R  Gr R  Gr...
Gb B  Gb B  Gb B  Gb B....
..........................

其中的每個RGB都是linera RGB,也就是沒有經過gamma corrected過的,通常是8bit~14bit之間。Gr Gb的color filter基本上是一樣的,但因為在製程上是兩個步驟分別完成的,所以兩者對顏色的特性(CMF, color matching function)難免會有點不同,但這可以很容易用black level compensation或是color collection來修正。

接下來第一步是black level compensation,也就是將暗電流造成的影響除去,通常是減去一個值,R Gr Gb B各自不同。接下來是bad pixel compensation,將一些壞點的值用週邊的同色的值來取代,bad pixel的位置可以至動判斷,或是用查表的。

接下來就要作color interpolation,對於每個Bayer pixel所缺少的另外兩個顏色,用週邊的點來補回。舉個很簡單的方法,R點的G值由上下左右四個G(兩個Gr, 兩個Gb)加起來除以四,B值則由斜角的四個B加起來除以四。B點所缺的R G也是相同的做法。Gr的R值由左右兩個R來平均,B值由上下兩個B來平均。Gb的做法也是和Gr一樣。這樣每個pixel就有完整的R G B值了,這是很簡單的3*3的做法,這樣出來的結果在平坦的地方沒什麼可挑剔的,基本上就跟三次曝光或是3CCD的結果可說是一模一樣,問題是在有細節的部分,品質就很難接受了。我們的做法雖然也是3*3的,可是有對edge加以判斷,再加上false color elimination的動作,品質算是還不錯的了。

每個工廠,不同製程,不同批次作出來的sensor,上面的color filter的性質一定不一樣,再加上在半導體表面上的這個color filter的性質還遠不及我們一般便宜就可以買到的彩色玻璃的顏色純淨度,可說是要紅不紅,要綠不綠,要藍不藍,和sRGB或AdobeRGB所定義的顏色有相當的差距,所以接下來的步驟就是color correction,將每一個點的R G B成上一個3*3或更大的矩陣,來將顏色修正。這個color correction matrix的話,sensor廠一般都會提供,但還是得要自己在實驗室用標準的光源箱及色卡來測量才會比較好。

接下來有一些動作則是看各個產品要做到什麼程度,像hue saturation contrast brightness等的改變,喜好色/膚色的調整,noise reduction等。

最後要壓成JPEG之前,要將RGB轉成YCbCr,而在這之前就要先將linear RGB(到目前為止的RGB值都是linear的)經由gamma correction轉成non-linear RGB,這個gamma不同的色空間會有不同的定義。經過gamma corrected的non-linear RGB的亮暗感覺才是符合人眼的感覺。做完RGB->YCbCr,就可以開始壓成JPEG檔了。

這裡面的color correction及gamma correction都絕對是不可少的,否則顏色一定(100%!)會出問題,對沒有經過這兩個步驟的raw RGB就來討論顏色或亮度不對,那是完全沒有意義的。

這篇應該很容易懂,可以解決一些人心中的好奇了吧?^o^

chang1030


網路會員

577) 2004/12/08 22:02 
人像改色
如果有曝光不足的
可以....
先復製一個圖層...
再把該圖層以曲線調淺
然後再與原圖層做融合
再調明亮可得到更好的影像
所以一開始我就對T大的論述蠻感興趣的
很多人看不懂T大要說甚麼
CCD不需要模擬人眼.....只要真實的記錄色彩
其餘是後製描述的問題
----------------------
有部電影叫記憶裂痕
美國國防部研究一種機器
可以看到未來....
雖然實際上還沒有
但愛因斯坦的相對論確有這樣的描述...

chang1030


網路會員

578) 2004/12/08 22:11 
歪桑可以請教您一個問題嗎
CCD...尤其是那第四個G
到底是不是為了模擬人眼
------
或者簡單說
CCD需不需要模擬人眼...只是為了記錄色彩
謝謝!

T2536


網路會員

579) 2004/12/08 22:11 
非常感謝歪桑提出其所學的基礎計算法來參考。

我也發表對此計算的看法,
首先是這一段...........
這是很簡單的3*3的做法,這樣出來的結果在平坦的地方沒什麼可挑剔的,基本上就跟三次曝光或是3CCD的結果可說是一模一樣,問題是在有細節的部分,品質就很難接受了。我們的做法雖然也是3*3的,可是有對edge加以判斷,...歪桑

正符合我提出的以週邊畫素來預測該畫素色彩,會造成顏色混濁。
並非絕對不可以這樣做。
但是應該記住一件事,週邊畫素永遠無法針時計算該畫素正確色彩,
因此,混合越多週邊畫素,則畫面出現翳霧的情況會越嚴重。
即使盡量去判斷邊緣的分界線,仍然難以達到完美程度,
判斷過度者會出現邊緣銳利,平滑處模糊的現象,
判斷不足者會出現整體畫質低落,細節不足。

下面接第二段

T2536


網路會員

580) 2004/12/08 22:23 
本篇接續579頁

............這裡面的color correction及gamma correction都絕對是不可少的,否則顏色一定(100%!)會出問題,對沒有經過這兩個步驟的raw RGB就來討論顏色或亮度不對,那是完全沒有意義的。.........歪桑!

謝謝歪桑!
非常正確,所以我提出過,白點或其他定義與資訊轉換是工程師的事情,
軟硬體工程師應當將資訊處理到一般人理解的狀態。
而一般人要處理的就是RAW或者RGB的後續運用。

但是其實在轉出成RGB或更早的RAW之前的這些資訊,
工程師即可以此資訊進行類似324頁那種色彩空間轉換混合的計算,
這個計算方式如果只用補插點與配合CCD色彩對應圖表判斷與計算,
不但會更複雜,也會出現我之前所提到的會發生的問題。
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