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使用羽化技巧就可以辦到 不過前提是你必須很會玩羽化... |
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我都是用"模糊"來作,有時也加上雜訊裡的"中和"來調整。 不知道這樣作是不是正確的??不過我覺得效果不錯,畫面柔柔的,但不會糊掉。 |
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補充一下~~ 羽化之後使用模糊濾鏡調整 |
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大致上大家都是比較愛用柔焦 blur 來製作, 但是 blur 的演算法有很多種喔, 要小心使用, 會造成不同的感覺. 配合 "羽化" 不過只是 alpha channel 遮罩的一種變通法, 也就是執行某部分的柔焦, 並非全部. 這原理相當簡單, 但是卻鮮少人會想要用 alpha channel 去畫出柔焦部分來局部柔焦. 或許現在的速食社會上, 明顯的大家都想要求數位攝影絕對要簡單容易. 今天就教了一位小姐如何去背.. 他居然跟我說太麻煩, 問我有沒有速成的.. 唉~~ 結果去背的七種方式都教了, 他到最後沒一個滿意的. 還倒問我, "photoshop 不是很專業嗎? 不是應該一個按鈕按下去他就自動幫我去背了啊"........ 當然聽到這句我沒昏倒就是了.. 他不是第一位說這種話的人.
其實玩久了.. 數位攝影其實比暗房攝影更花時間呢~ |
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大致上大家都是比較愛用柔焦 blur 來製作, 但是 blur 的演算法有很多種喔, 要小心使用, 會造成不同的感覺. 配合 "羽化" 不過只是 alpha channel 遮罩的一種變通法, 也就是執行某部分的柔焦, 並非全部. 這原理相當簡單, 但是卻鮮少人會想要用 alpha channel 去畫出柔焦部分來局部柔焦. 或許現在的速食社會上, 明顯的大家都想要求數位攝影絕對要簡單容易. 今天就教了一位小姐如何去背.. 他居然跟我說太麻煩, 問我有沒有速成的.. 唉~~ 結果去背的七種方式都教了, 他到最後沒一個滿意的. 還倒問我, "photoshop 不是很專業嗎? 不是應該一個按鈕按下去他就自動幫我去背了啊"........ 當然聽到這句我沒昏倒就是了.. 他不是第一位說這種話的人.
其實玩久了.. 數位攝影其實比暗房攝影更花時間呢~ |
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sorry, 有點答非所問.. 以下是一些提供的技巧.
1. 使用半透明柔焦, 這樣子線條不會太柔. 2. 使用局部性的柔焦 (alpha channel 繪製, 選取出的, 甚至配合羽化) 3. 大家或許沒發現吧? 大光圈下其實前景跟背景是有差異的. 若大家模擬的並非 contax/leica 鏡頭 (bokeh 會很散), 依照前景跟背景的關係, 其實背景的散景是有層次的, 也就是遠近其實跟散景的強烈是有很大的關係的. 若注意看, 其實在距離前景很近的其實他的散景應該算是疊影. 做的方式則是 : a. 使用 offset, 拷貝圖層兩次, offset -1, -1 以及 offset 1, 1.. 然後合併 offset 的階層.. 把他打模糊化 (依據喜好). 然後再把原圖拷貝一份新的做真正的模糊底圖 (打 blur).. 然後ㄌㄟ.. 前景(原圖), 中景(offset + blur), 後景 (blur)...... 再依序給予適當的區域選取.. 可以擬真相當逼真的 macro 喔! 4. 人照大光圈 + 曝光過度ㄌㄟ? 其實我不建議使用 bright/contrast 值去調亮度. 應當你打完散景之後.. 合併之後多複製一層, 使用 level 挑出高色, 然後把這調高的圖層加付在原圖上 (使用 soft light).. 既可達成提高亮度卻失真度不會太高.. (因為暗的顏色不會完全的被覆蓋住).
其實我只會說說而已.. 老實說我並不喜歡去改人照圖. 大概自己對人照並不由衷, 而且我認為拍出才是真實的一面.. 拍得太漂亮恐怕也不是太好. (源由是因為我遇到過太多 "寫真照超美" 的恐龍網友......) 所以除非朋友要求, 要不我真的超討厭去改人照的.. 嘿嘿... |
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chris: 調level跟調curve是在調校同一樣東東嗎? 實際上這兩個是改變什麼的? |
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不.. 若把 curve 線圖看成 level, 調整 level 上下實際上是調整一條直線.. level 由左下到右上, 右上是高色, 左下是低色.. 當你調整 level時, 他其實是調整最高與最低的兩個點, 但是 curve 依然是直線喔!
curve 則是個別調整曲線.. 也就是說若紅色要高色明顯, 低色不明顯, 實際上看起來是 S 型. 但是 level 無論怎調整都是直線. 也就是意味著 level 無異的只是調整最高值, 最低值, 中間值的工具. curve 則是調整個別顏色在各不同的色域上可以有高低的色彩變化.
應該這樣子說.. 當你認為照片太暗, level 則是把中間值提高接近高色. 當照片太暗使用 curve, 你可以把低色調出亮度與中間色中和, 取得一張相當平均的照片. 好比 level 只是精準的測光表 (太暗時代表中間色測光不精準, 因此使用 level 去找中間值 "18 灰").. 而 curve 則類似 ND 濾鏡.. 把過亮的地方放暗, 但是使暗色保持顏色.. 或者相反.. |
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謝謝chris:) |
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在網路上看到一招
先copy一個layer 用level將其調很亮 再加gaussian blur
兩層layer混合的方法選multiply opacity 定 100%
如果暗了點 再給它調亮(layer merge 後)
它不是拿來柔化人像用的 可是我自己是覺的用在這裡蠻不錯的
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quote:
在網路上看到一招
先copy一個layer 用level將其調很亮 再加gaussian blur
兩層layer混合的方法選multiply opacity 定 100%
如果暗了點 再給它調亮(layer merge 後)
它不是拿來柔化人像用的 可是我自己是覺的用在這裡蠻不錯的
他將第一層打 blur, 然後調高 level 原因是因為當你做 Multiply 時, 所謂的 "BLUR" 會滲透入原圖裡的曲線內. 這種方式可以模糊化而不消除線條的視覺效果. 取而代之的, 也正如其他 "人照柔焦" 會造成的原因.. 就是亮部與暗部的細節盡失. 因為 multiply, 反差自然會提升... 不過也是一種有趣的玩法之一吧? |
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最近在網找到一些soft效果的photoshop actions,價格很平,只需US$5, 可去看一看, www.actionskey.com |
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Andromeda 最新出之 PS plug-in 濾鏡 " ScatterLight Lenses " 提供無比之柔焦效果, 而且簡單易用, 極之推荐 |
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