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T,你再繼續嚕吧! 天啊!!
"假設有一個bayer CCD,總畫素為2*2,共4畫素。 那麼排列方式就是 GR BG 綠點分有兩個,一個稱G1,一個稱G2, 第一、每個點在該位置的該單色的資訊都是正確的, 第二、一旦拿給鄰近的素子去做運算,一定會有誤差, .........."
我只要問你一點. 妳是怎知道光線分為 RGB 為 1:1:1? 妳怎知道自然界的光線一定是 1:1:1 的權重? 僅僅如此, 您怎樣的繁瑣運算的是枉然. 因為 1:1:1 只有在實驗室才會有的結果. 並且光線, 是無法真正的量化的. 難道你以為錄音機是真實聲音的量化? 牠們如何辨別左右聲道的權重一定是 1:1? 很簡單吧? 因為她們不能! 因為不可能量化自然界的東西, 頂多模擬. 牠們靠不同權重的 ccd 感光體來模擬光線進入眼球的比例, 去求得壓縮過的數據, 才可模擬 1:1:1 的 RGB 光線資訊 input. 這就是為什麼你怎去看權重都會錯誤! 因為你一直把光線當作只會有 255x255x255 的階層. 也自然會認定因為是 1:1:1,多餘的 G 一定是錯誤的! 不是您的運算式有問題, 是你早已認定了未知數一定是個 "定數", 因此產生跳不出的 Loop (程式語言). 你必須要從 input 端去看! 為何多個 G? 除了分比較細以外重點在哪? 重點在於他們的 input 經過處理, RGB 絕對會是 1:1:1, 所以多於的 G 是否存在根本不是問題, 那只是解決受光面積的一種解決方法而已. 大型機種不需要如此是因為 ccd 夠大, 本身受光面積也夠大.
對於使用鄰近點運算就一定是顏色錯誤, 這是錯誤的迷思, 而且是非常的錯誤! 只要點夠密, 受光面積夠大. 就不會有此問題. 一樣的技術下, ccd 大一倍者顏色的順暢度就絕對比小 ccd 好, 更清晰, 也更不會有模糊曲線的問題. 當然這就是意味著越大的晶片會有越高的解像度. X3 與 mosaic ccd 依然如此. X3 雖然是三點合為一點, 問題是光線透過三層 cmos, 精準度會喪失, 並且點與點的距離也比 mosaic 來的大. 因此, 只要點的密集度夠高, 自然可以以 "受光體數目與密集度" 來擊敗 X3. X3 的確在設計上可以迎刃而解並且取得更高的解像與更精準的色彩. 問題在於 X3 目前是在 3mp, 他的點間密度依然低於 10D. 由於 10D 4個點才算為1 點, 因此就算 10d 為 6mp, 點的密度又更密, 所以才輸 x3 一些. 又因為 cmos/ccd 都要經過 aa, low pass 這些濾鏡, 造成了解像度降低的問題 (為了解決 moire 網點). 所以自然的感覺上眼睛會被矇騙, X3 解像度會較高. 嚴格來說只要製程可以彌補點間距離, 是可以很容易得到比 X3 更佳的顏色 (因受光面積增加, 顏色較精準), 也能夠有更清晰的影像 (像是去掉 AA 濾鏡的 DSLR, 又或者解像能力較大的 DSLR), 您會發現, 清晰度在 1:1 時 X3 會比較好. 但是只要超越 6 mp, 無論是解像度或者分析出的細節, 都會比 X3 較佳. 就因為 X3 的真實點數 (就是那麼一點). 當然了, 新的 sigma 5mp X3 或許就能夠超越 8mp DSLR 等境界, 問題是還沒出, 大家都不知道. 況且他用的 cmos 一樣大片. 難免考慮到雜訊等問題...
至於 DPI, DPI 300 與 72 在數位檔案是毫無意義的.. 若繼續著墨只能讓人昏頭. 妳們不只是混淆初學者, 也故意散佈錯誤資訊. DPI 是 Dot Per Inch.. 是只輸出時紙張上的每個英吋, 應該有幾個墨點. 6mp DSLR 與 8 mp DSLR, 倘若 DPI 為相同, 兩者輸出只會有一樣的清晰度. 頂多 8mp 影像大些罷了. 在 1:1 用放大鏡看, 會是一樣的解像度. 提升 DPI 絕對不會提升影像本身的解像度的.
還有, 現款的 DSLR 在 100% 會有模糊, 這真的除了鏡頭, ccd 以外, 軟體, 光線, 對焦, 如何在像機上壓縮, 轉述, 都有關係! 甚至現款的鏡頭因為非設計給 APS CCD, 光線四周會失光導致色散, 解像力降低都是正常的! 這說過了幾遍了! 我不知道 T 兄都用 L 鏡會有多大的幫助, 因為 "模糊" 恰好是各種東西失準的產物.
換句話說, 好比現階段給予 aps dslr 的數位鏡頭. 為何她們在 F4 可以做到以前鏡頭 F8 的清晰度? (重新矯正失光率與色彩折射), 1ds 與 slr/pro 都會在鏡頭上由中心點向外, 40% 圓周之後開始解析度降低, 依照鏡頭不同, 有的差到快接近四周時已經是散景了. 嚴格來說, mosaic ccd 的確因為排列會降低解析度, 卻不是唯一的因素. 用張 "模糊" 的影像來說運算方式多了四周臨點運算就會模糊? 這有點偏差. 因為真實來說, CCD 軟體上並無真正做插點的動作, 所以嚴格來說, 不應該有像 interlace 的問題. 每四個點為一大點, 也就是在螢幕上的一點. 軟體不會自動的在這一點四周又加四點來補齊圖片, 因此 mosaic ccd 先天性的 "感光點" 比較大, 應不代表出來的影像就是插點, 就是模糊. 只要點間距離夠密, 自然的會漸漸的涵蓋過 4 點擷取 1 點的失真率! 不用去懷疑的, 這也意味者底片除了 "顏色" 比較廣以外, 清晰度已經在 6mp 幾乎被追上.. 過了 6mp DSLR 關卡, 135 底片不再有解像上的優勢了. 一個密度可接近 135 銀鹽顆粒的東西, 四點補一點, 只要受光面積夠大, 解像度夠高, 根本不會有色彩偏差的問題. 妳良心自問吧! 中型機背, 1ds, 甚至到 8mp DSLR, 6mp DSLR.. 是不是一台比一台漂亮? 大晶片為何有這種優勢? 為何可以涵蓋過 mosaic ccd 的問題? 很簡單! 受光面積大! 猶如中型正片絕對顏色階層比 135 多很多. 因為這是必然的天性! 只要 ccd 受光面積增大, ccd 密度增加, 就算是用 8 點來算 1 點, 清晰度也不會跑到哪去, 甚至顏色也不會偏. 這才是重點!
GRGB 多個 G?.. 當三原色被分析的更細膩時, 恐怕會有 GRGBGRGB 的濾鏡出現, 用六層來分色來確保影像色彩.. 到時候是否 T 兄要給大家上個課, 原來我們的檔案可以升級到 2 組 RGB 原色相成的數據? 別忘記了, GRGB, 依然 ouput 到影像還是 RGB... 所以.......... 為何多個 G? 為何 SONY 要四色.. 說得夠清楚了.. 就是細分現有檔案 RGB 的階層而已. 各比例權重不同而已. 根本不會有哪個顏色有多出多少. 請您務必要認清所謂的 output/input.. 因為我覺得 T 兄您太專注於數學, 根本沒有把大體搞懂. |