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您的回覆見解很有道理. 在首札向didadida兄學了不少,許多觀念都值得思研,再次感謝分享. 推薦者: jenhoxen |
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原發文者: signt 發文時間: 2008/04/27 00:33 玩後製、影像處理,本來就是在搞這些了,不然要搞什麼?? 要顯現出多少細節,當然是由你自己決定,當然不會是「越多越好」 didadi大只是秀出軟體可能達到的效果, 並不是叫大家都要修成這個樣子,樓上的那麼緊張蓋麻?
回應一下...
是啊, 細節當然不會是越多越好~ 所以...
您也認為樓主在 6) 如下回應 windflow 前輩的講法有問題囉?
令人難以想像的邏輯觀念。 我們可以把這句話改一改: >> 我覺得 .... 如此去強調「健康」 ..... 何必呢 ? 即使很「健康」 .... 人生意義也未必加分 << 結論:所以「健康」不重要??? 上面的「健康」,也可以改成很多我們認為重要的東西,譬如:「金錢」、「攝影」……等。
或者, 您認為 [健康], [金錢], [攝影]... 也不會是越多越好?
ps. 另外, 愚只是看到樓主推論 windflow 前輩邏輯觀念的講法有問題, 就忍不住插嘴一下, 愚看起來像是在緊張嗎? 愚怎麼覺得是樓主比較像是在緊張呀, 才會對愚的邏輯觀念也推論了一下~
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原發文者: 宅男 發文時間: 2008/04/27 16:12
回應一下... 是啊, 細節當然不會是越多越好~ 所以... 您也認為樓主在 6) 如下回應 windf..(恕刪)
-請在此輸入回應-
宅男老前輩,
對不起,插嘴一下,愚以為拍美女的時候當然是要控制細節,但是拍老前輩時,細節就不需要控制了,約多越好。
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部落格(2) 網路會員
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原發文者: didadida 發文時間: 2008/04/25 20:10
剛剛製作一個提升細節的 Photoshop Action ,效果如下圖顯示,有興趣的人可到下列..(恕刪)
-請在此輸入回應-
平心而論...調整後有加分嗎???...
細節...是多了很多.....圖片有加分嗎???
如果認為這樣可以加分...我鼓勵大家嘗試....
如果沒有........那又何必.....
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部落格(2) 網路會員
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原發文者: didadida 發文時間: 2008/04/26 08:13
Sample 01 Sample 02 Sample 03 Sample 04 ..(恕刪)
-請在此輸入回應-
這些所謂的sample....是你所謂的"好的"影像嗎...............
windflow修改於2008年04月28日16:49 |
部落格(16) 終身 VIP
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該講的,都已經講了,但如果你根本不具備瞭解的條件(或許應該說,你根本拒絕或害怕瞭解),那也無奈。
這麼說吧,你經常在《手札》發言,截至目前為止,我好現還沒有看過你由正面角度看待任何東西(如果有的話,請指出來,我很樂意更正),你永遠都是酸氣沖天、想要澆別人冷水、做負面的批評。對於任何具有建設性的東西,總是迫不及待想要把它們拆掉。或許這就是你的人生態度,旁人雖然沒有置喙的餘地,但也沒有必要跟你糾纏在一起。
推薦者: pplo |
部落格(16) 終身 VIP
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surface blur
的數值定低一點(譬如:
radius 10, threshold 20
)可以提升細節,數值定高一點(譬如:
radius 40, threshold 60
),可以凸顯輪廓。
細節一旦提升,色彩通常也應該跟著提升,所以我又增添「提升色彩」的功能。
預設值:提升細節為
50
%,提升色彩為
30
%,實際運用通常要顯著調降。
目前,
action
的圖層如下圖(有興趣的人可以
email
跟我要:
cphuang@ms2.hinet.net
)
:
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部落格(2) 網路會員
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原發文者: didadida 發文時間: 2008/04/28 19:20
該講的,都已經講了,但如果你根本不具備瞭解的條件(或許應該說,你根本拒絕或害怕瞭解),那..(恕刪)
-請在此輸入回應-
也許你說的也對....不過為什麼不能執疑....,一定要感謝推崇才行嗎??
但你的發言紀錄裡面...只要跟你持不同看法的...不也全部被你冷潮熱諷...甚至惡言相向...
需要我舉例出來嗎....???
第19篇的圖...不\又是用別人的範例套用在你的說法上嗎....這樣對嗎??
第4篇ˋ跟第19篇.....對照之下已經很清楚了....
最起碼...我不會用"你根本拒絕或害怕瞭解"的字眼去否定別人.......
這篇裡面...我從頭到尾只有一個訴求...包含參考你的sample...
這些影像有加分嗎.....????
如果你承認你所提供的sample經過你的處理後,是加分的!!!
我馬上閉嘴,對你的論述我也不做任何回應.........OK?
windflow修改於2008年04月28日20:35
windflow修改於2008年04月28日20:43 |
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感謝didadida前輩的分享 這年頭肯分享自己使用心得的人已不多了 didadida前輩肯分享是很棒的事 用過工具後再來點出哪裡不好啊 不要用都沒用就在那邊酸來酸去很要不得 而且工具是看人用的 用在適當的地方當然可以加分 用在錯誤的地方當然會扣分 為了批評而批評很要不得啊 小弟我試了一下... 在CS2應該是可以用的... 有個地方[選取圖層"Layer1"]那邊 不知是不是版本不同...Layer1改成圖層1應該就可以自動跑了 不過我不會改...要不然就是手動選囉... 不知didadida前輩知道這個怎麼改... 我找不到選項可以編輯...@@
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部落格(16) 終身 VIP
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didadida修改於2008年04月29日16:23 |
部落格(16) 終身 VIP
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原發文者: windflow 發文時間: 2008/04/28 20:33
-請在此輸入回應- 也許你說的也對....不過為什麼不能執疑....,一定要感謝推崇才行..(恕刪)
-請在此輸入回應-
我的朋友,請花點腦筋讓自己有最起碼的邏輯觀念。
任何工具都有其
特定的功能
,
我們應該根據該工具是否能夠提供預計的功能來評估工具的效用, 不是根據你個人的神秘需要。
我目前討論的對象,是「提升細節」的工具。
所以,重點就是:『該工具能不能提升細節?』
如果能夠提升細節,那就是好工具,否則不是——就是這麼簡單。
至於提升細節是否能夠滿足你的需要,根本與此處的討論完全無關。
想想看,如果我在這裡討論的是「模糊化工具」,那你的反應不是更好笑了嗎?
你能夠因為高斯模糊讓影像變模糊了,就否定它是最有效的工具之一嗎?
工具好用或不好用,純粹看你個人的功夫!!!
PS.
我的
samples
是要證明一點:這項工具可以顯著提升細節。
至於有沒有加分,根本就不是此處討論的問題。
最後,我必須承認,碰到夾纏不清的人,我很容易失去耐性。
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部落格(2) 網路會員
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原發文者: didadida 發文時間: 2008/04/29 16:24
-請在此輸入回應- 我的朋友,請花點腦筋讓自己有最起碼的邏輯觀念。 ..(恕刪)
-請在此輸入回應-
這項工具可以顯著提升細節。
至於有沒有加分,根本就不是此處討論的問題。
............................................................................
這就是你一直以來的重點...
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網路會員
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一直以來, 感覺Didadida像是舉著利斧(優勢語文理解能力)不斷劈開囚禁影像處理知識寶庫大門的黑騎士, 試圖拿出寶藏分送給平民百姓; 一些原本具有運用這些寶藏能力的人在黑騎士還不太能拿捏它的分量或威力時, 用各種方式嚇阻、嘲弄, 希望眾人知難而退, 寶庫永遠是禁臠....
推薦者: kevin1566, pplo, ashine, 奇摩小趙 |
部落格(2) 網路會員
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原發文者: jenhoxen 發文時間: 2008/04/29 17:09
一直以來, 感覺Didadida像是舉著利斧(優勢語文理解能力)不斷劈開囚禁影像處理知識寶庫大門的黑騎士, ..(恕刪)
-請在此輸入回應-
所以囉...看熱鬧的比看門道的多很多....
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部落格(16) 終身 VIP
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Adalf
兄:
我把整個處理程序的細節步驟說明如下(但願沒有忽略掉什麼細節),希望對你有幫助:
1.
對於特定影像
Sample
。
2.
Ctr+J
:複製圖層,將該圖層命名為
Detail Enhancer
。
3.
針對
Detail Enhancer
圖層,
Filter > Surface Blur
。
Radius-Threshold
的設定在
5-10
~
40-60
之間,
5-10
或
10-20
適合於微妙細節,
40-60
適合凸顯輪廓(譬如:人像)。(製作
action
時,這個動作必須設定
dialogue
,如此才能停下來設定參數)。
4.
Image > Calculation
,相關設定見圖
1
。(結果會在
channels
面版出現
Alpha 1
。)
圖
1
5.
(針對
Alpha 1
)
Image > Adjustment > Auto Level
。
6.
Image > Calculation
,相關設定見圖
2
。(結果會在
channels
面版出現
Alpha2
。)請注意,這個時候,如果是
16
位元檔案,將會出現
bug
(至少我的
CS3
是如此)。萬一碰到這種情況,則採用圖
2-1
的設定(與前者相同意思)。
圖
2
圖
2-1
7.
滑鼠點
Detail Enhancer
,使其
active
。
Image > Apply Image
,相關設定見圖
3
。
圖
3
8.
在圖層面版上,將
Detail Enhancer
的混合模式由
Normal
改成
Luminosity
。
9.
在圖層面版上,根據自己需要,調整
Detail Enhancer
的不透明度(
action
可以考慮預設為
40
或
50
,然後再根據實際需要調整)。
10.
把
channels
面版上的
Alpha1
與
Alpha 2
刪掉。
如此告一段落。如果要進一步提升色彩。可以繼續進行下列步驟:
1.
Image > Mode > Lab Color
,對話窗裡選擇不要扁平化。
2.
滑鼠點
Background
圖層,然後複製兩個圖層(連續兩個
Ctr+J
)。將複製的第一個圖層命名為黃_藍,第二個圖層命名為紅_綠。(假定紅
-
綠圖層在上,黃
-
藍圖層在下。)
3.
滑鼠點黃
-
藍圖層。
Image > Apply Image:
做圖
4
的設定。
圖
4
4.
滑鼠點紅
-
綠圖層。
Image > Apply Image:
做圖
5
的設定。
圖
5
5.
假定紅
-
綠圖層在上而黃
-
藍圖層在下,則把紅
-
綠圖層的不透明度調整到
50
%(反之,如果紅
-
綠圖層在下而黃
-
藍圖層在上,則把黃
-
藍圖層的不透明度調整到
50
%)。
6.
鍵盤按住
shift
,滑鼠同時點黃_藍與紅_綠圖層,使兩者都反黑,再用滑鼠點圖層面版下面的
create a new group
。把這個
group
命名為
color enhancer
。調整
color enhancer
的不透明度,
action
或許可以考慮預設為
30
%。
(請注意,可以調整紅
-
綠圖層的不透明度,藉以強調紅_綠或黃_藍)。
7.
如果必要,還可以透過圖層的
Curve
調整亮度(這部分可以預設在
action
裡面)。
8.
調整妥當之後,合併圖層,返回
RGB
空間(
Image > Mode > RGB Color
)。
(務必先合併圖層,再轉換回到
RGB
空間,否則色彩會變)。
請注意,這個工具並不適合取代一般的銳利化工具,只適合用來提升細節,或強調輪廓。可是,有時候,一般銳利化可能會造成光暈或色偏,則可以考慮利用這個
action
取代銳利化工具(這種情況下,需要有好的遮罩配合)。至於提升輪廓(
surface blur
設定為
40-60
),我覺得很適合用於人像,但不透明度要降到
10
%左右,而且要配合提升色彩,讓膚色看起來更健康一些。
Enjoy!
祝攝影愉快!
推薦者: kevin1566, ashine, 奇摩小趙 |
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原發文者: windflow 發文時間: 2008/04/29 17:29
所以囉...看熱鬧的比看門道的多很多.... 風輕揚網路多媒體工..(恕刪)
[看熱鬧]或[想看門道]的會感謝, 知道門道的會攻擊....
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終身 VIP
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原發文者: jenhoxen 發文時間: 2008/04/29 17:09
一直以來, 感覺Didadida像是舉著利斧(優勢語文理解能力)不斷劈開囚禁影像處理知識寶庫大門的黑騎士, ..(恕刪)
-請在此輸入回應-
這是個人非常欽佩與推崇dida之處
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原發文者: didadida 發文時間: 2008/04/29 17:55 Adalf 兄: ..(恕刪)
感謝didadida前輩的指導 小弟我把這篇先收藏起來 有空再來研究研究 有問題再像您請教喔..感謝 |
部落格(16) 終身 VIP
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請注意,第35帖有關色彩提升的部分,發生一些不該有的錯誤,更正如下:
3.
在圖層面版
,滑鼠點黃
-
藍圖層;在頻道面版,滑鼠點
b
頻道,使其反黑。
Image > Apply Image:
做圖
4
的設定。
圖
4
4.
在圖層面版
,滑鼠點紅
-
綠圖層;在頻道面版,滑鼠點
a
頻道,使其反黑。
Image > Apply Image:
做圖
5
的設定。
圖
5
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原發文者: windflow 發文時間: 2008/04/28 16:46 平心而論...調整後有加分嗎???...
細節...是多了很多.....圖片有加分嗎???
如果認為這樣可以加分...我鼓勵大家嘗試....
如果沒有........那又何必.....
你哪個眼睛有看到標題是「提升細節、讓圖片加分」之類的標題??? 人家是在分享提升細節的方法, 舉的例子很明顯是誇張化的東西,以秀出軟體可以處理的能力,明眼人應該都看得出來 怎麼會去質疑別人的SAMPLE好不好看? 加不加分?? 就像上次didadida大分享的銳利化一樣,也是銳利化到很誇張的地步,一堆腦殘的跳出來說很難看 難道看不出來是示範用的嗎??? signt修改於2008年04月30日21:25 |