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對了 前面a 和b 是兩個不同的方法 |
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感謝您! |
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thanks! |
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謝謝您~~~~ |
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"用消除noise, 大小取6-10, threshold 0%" 這部份可能不是說的很清楚
應該是 filter - noise - dust & scratches radius 選 6-10 (稍大點也無妨, 自己選合適的) threshold 選 0或小一點的數
這是當圖明暗對比太強烈時, 可以試看看
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若要用unsharpmask調整對比,有些問題要注意一下, 一是計算時間較久, 二是有大片單一色彩背景者,如人的背景是灰色天空,會產生一圈淡色白邊, - 使用unsharpmask控制反差相當於"區域反差控制法",但卻無法精確細膩控制反差, 我不太建議使用此種方式,盡可能用其他正規方式,但是各位可以玩玩無妨, 多試試也有好處。
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"二是有大片單一色彩背景者,如人的背景是灰色天空,會產生一圈淡色白邊, -" 這是我列的a, b兩個方法的主要罩門, 所以contrast一定要調低, 不能貪心.
不過傳統的contrast的調法實在是不能用(明暗細節全沒了, 上面的b法妙在不會增加全黑或全白的點), 用curve調S型是較可行的方法, 可是像photoshop curve的視窗實在太小.
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"盡可能用其他正規方式," 你指的是那種方法? 我相信你講的不是photoshop裡的contrast吧!? |
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我比較少在此論壇發言,因為談論影像處理太花時間。 - 反差調整若要一次完成,時常無法得到真正想要的明暗對比, 而且會有細節消失的困擾。 所謂"正規"的方式,如利用遮罩選取暗部或亮部,再作階調的調整, 或者選出暗部或亮部,複製成圖層,再利用圖層選項得到想要的階調等等。 - 銳利化主要就是增加鄰近像素的反差,用此特性來調整反差當然可以, 但是大型圖檔與特殊畫面會有大問題,應當避免。 - 其實光是對比、亮度調整,就是一門學問,能學好是相當不容易的。 |
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"如利用遮罩選取暗部或亮部,再作階調的調整," 原來你指的是這個, 這個我一直在練, 不過未臻成熟的地步, 只是純粹拉亮或調暗某一塊當然是小case, 如果同張圖裡每個區域的調整程度都不同時, 就弄得不是很自然了, 當然這不完全是技巧問題, 我想有暗房經驗的人做起來應該會比較得心應手(只是猜想).
unsharp那招, 那個參數20%, 是我送數位輸出常用的值, 照片在這個設定值, 目前是還沒看到肉眼看有問題的.
至於用圖層的 , 這本來也是一種sharpen的方式, 複製圖層的contrast通常是先降至-50起跳. 那種亮邊的狀況, 螢幕或照片, 大致還不出問題, 顏色也不會飽和的不自然. 這當然都是省事法.
就像要同時抓出明暗細節, 有閒嗎就用layer-mask, 不想花時間就用overlay-invert
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要取出部分所需的地方明亮度不同的確是攝影的一環 (暗房!!).. 也就是 burn and dodge..
通常最快也最簡單的方式就是複製一次圖層, 然後把上方的圖層暗部細節調出.. 然後在這層使用 Alpha 遮罩.. 再用畫筆或者噴槍類似於暗房的 burn and dodge 方式把下方正確曝光的圖燒出.. 這樣子很容易融合並且救出失去的暗部細節.
使用 desaturated (黑白階) 來控制明亮度雖快但是大部分的時間都會有反效果的. 至於 b 法我之前也 post 過.. 他的用處是把圖上高亮部分拿出來, 然後以半透明的方式去調整亮部的顏色. 我當時使用此方法就是希望不破壞原圖的色階但是去增加他的艷度. 因而研發出一條相當類似 contax 相機拍出顏色的 curve. 之後發現這控制能力一樣無法正確的把暗部細節救回, 並且過分的調整還是會破壞亮部細節的. (只是因為他是半透明所以比較柔和罷了).
兩者...... :0 都還好.. 我還是習慣用區域性的選取. 運用圖層與 alpha.. 才是 photoshop 真正的精隨. |
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有關b法, 目的不在抓明暗細節, 第一個方法才是. 這整個做法, 事實上類似unsharpmask, 這樣為甚麼要這麼麻煩? 如果你看histogram的話, 這個方法在加強邊緣的明暗對比時, 不會過度到產生全黑或全白的像素(unsharpmask 就會, 版主的說法: 亮部細節會不見, 從histogram裡是看不出來, 我很懷疑這個說法, hardlight, overlay, 和softlight的運作原理都不會產生這種效應). 簡單的說, unsharpmask在增加邊緣對比時, 將亮部加亮, 暗部加暗, 用的方法是類似level中, 將input highlight左移(調亮時) 或將input shadow右移(調暗時), 這時毫無疑問會產生純黑或純白的點. 可是hardlight濾鏡調亮的方式是類似level中將中間的midtone左移(調亮)和右移(調暗)的效果, 階調或者受到擠壓, 但是階調的資訊基本上還是在那裡. 最好的示範方法就是產生一個單色的黑白圖層(試試不同的亮度), blending mode用hardlight, 下面圖層用一個普通圖檔, 用吸管工具去看hardlight對它的亮度改變, 就能看出這個明顯的事實.
先不考慮顏色的改變, highpass的定義就是讓高於設定值的wavenumber 的波通過, 低wavenumber的波就被濾掉, 也就是它一定是產生高於某特定波長以下的組合(wavenumber是波長倒數), 就是把富利葉級數的前部消掉的效果. 如果你把hardlight看成是光學濾光鏡, 依上圖層明暗調整下圖層明暗強度的話, 這產生的結果是局部(因為highpas就只能針對先設定的小區域) . 如果是調一個zone的明暗, 剛好相反, 你應該用一個low-pass filter, 在來處理, 當然這只是概念, 實際做, 用mask還快一點也自然.
至於desaturated+overlay我是把它當成光學的漸層鏡來用, 只是這裡的漸層鏡明暗分佈就複雜多了 (數位的好處?) 只是一般圖檔, 明暗部的資訊有限, 你不可能把亮度無限提高或壓低, 這也就是為甚麼上層圖層一定要調低對比的理由. 你把他當一片上下差一級的漸層鏡來用, 它的效果會不錯, 你硬把他當成差四級的漸層鏡來用, 出來一些怪東西, 那就躲不了了. |
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photoshop只是工具,熟能生巧. 最主要的關鍵還是在於人的腦袋和眼睛. |
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請問一下各位大大 有沒有辦法把各位所發表的言論製成文件夾ㄋ? 有時候各位所發表的意見很直得收錄摻考 不好意思,我是電腦新手,很多功能都不直到, 希望各位不要見怪, |
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如利用遮罩選取暗部或亮部,再作階調的調整
zone system變種?? |
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哈哈 這本來就是一種投機取巧的zone system 不過有一點數位沒法取代傳統的: 數位檔很難大幅調高或調低亮度 所以調整上是有限度的 (有人老是在說它的幾萬塊掃描器比noritsu, fdi的看起好的多, 如何如何的, 問題就在一般消費用掃描器碰到上述狀況, 和高階掃描器的差別就很明顯了. 我曾檢視過noritsu2901掃出的正片檔, 肉眼看螢幕沒甚麼特別, 也未必比較"好看" 可是一看histogram, 明暗部份的階調決非 epson 2450, acer 2720, nikon ls-2000, ed-4000所能比的. 如果你要局部大幅調整明暗度的時候, 你的自由度就大的多了)
另外講到highpass filter, 它有個額外功能 如果你喜歡比較相機或鏡頭的解析度, 可是又找不到常用的那些特殊圖案 只用一般景物來比較解析度的話, 又好像不太容易辨識其中的差別 就可以用highpass filter (設在 0.5-2之間), 再把圖檔加強對比, (當然每一張都要用一樣的設定值), 這目的是把低頻部份濾掉, 只剩下高頻(就是細節), 這時候要辨識差異就會容易一點. 當然前提是你的掃描器解析度要夠高.
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請問一下 消除noise的選項在那裡?? 一直找不到~~ 謝謝各位 |
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濾鏡---雜訊(noise)---污點和刮痕
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新的Photoshop CS 的 highlight & lowlight adjustment可解決反差及range 不足的問題. |
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