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論壇主選單 > ☆色彩管理/影音軟體版 > PS7,GF3,SI2.2,Lanczos (放大影像比較)
作者  
討論話題
 

Uxorious


新進會員

2003/07/01 00:15
器材: 其他 其他
原圖請參考Justin大哥的網站:
http://home.kimo.com.tw/yuchang_chen.tw/

小弟所採用的是第24張左下角的部分:
http://home.kimo.com.tw/yuchang_chen.tw/greece024.htm

   ************************
   *注意!版權所有屬於Justin大哥,我會告知原作者*
   ************************


以下是各演算法放大五倍的圖片,經裁切後以PhotoShop7.0.1
儲存Jpeg標準壓縮11

1.PhotoShop7.0.1CHT Bicubic
http://140.112.2.140/~b89901020/Compare/PS7_Bicubic.jpg

2.PhotoShop7 plugin SI v2.2
http://140.112.2.140/~b89901020/Compare/SI_v2-2.jpg

3.PhotoShop7 plugin Genuine Fractals 3
http://140.112.2.140/~b89901020/Compare/Genuine_Fractals_3.jpg

4.IrfanView Lanczos
http://140.112.2.140/~b89901020/Compare/IrfanView_Lanczos.jpg

小弟不妄下任何評論,留待大家自己參考比較吧。

Uxorious


新進會員

1) 2003/07/01 00:32 
由於尚未徵得作者同意,所以先將圖片那下。
請各位多多包含。

Uxorious


新進會員

2) 2003/07/01 18:07 
經過作者同意圖放上了,我想大家應該可以輕易見到其間
的優劣及擅長之處。

Linet


新進會員

3) 2003/07/02 13:24 
謝謝Uxorious,看來最清晰的是Genuine Fractals 3,我是以左上方男玩偶的鬍子為準。請指教。

Chris


新進會員

4) 2003/07/02 15:27 
GF 表現較為差耶! 原因是因為眼睛已經不是原型了 (其他都還是圓嘟嘟的).. 放大五倍就這樣子了.. 放大十倍會不會眼睛變成三角形啊?

還有.. 以顏色而言.. GF 好像把細節都刪掉了..... :(

Linet


新進會員

5) 2003/07/02 15:49 
現在連不上原圖,無法得知玩偶的眼睛本來就是圓滾滾的,或是除GF3以外的三種方式較差,導致眼睛影像鬆軟變成模糊的圓。

這樣好了,有誰願意提供SI一試?我以Genuine Fractals PrintPro 3.0 正式版交換。

Uxorious


新進會員

6) 2003/07/02 19:24 
首先向Linet大哥說一聲不客氣,希望大家能夠盡情發表自己的意
見共同討論。

還是談談小弟個人的觀點好了,首先很有名氣又貴的GF3,感覺它
會把細部的東西都抹成像是一個一個的色塊,但是在直線的清晰度
應該是最好的,可以仔細看最右邊採坐姿的老婆婆椅子下緣,其他
的演算法都有一些奇怪像是發光的邊緣。
但是不可否認的,GF把所有東西都變成銳利的線條了,細節損失太
大。

再來是Lanczos以及Bicubic,基本上兩種演算法對於細部以及線條
的處理可以說是不分軒輊,對於細節的保持程度都有相當相近的程
度,而在線條平滑的程度Lanczos稍稍勝出,但是請仔細看三個玩偶
的臉部,以及最左邊那個人身上的披掛物(小弟不知道是什麼...),
Bicubic演算法所出來的會有奇怪的雜色色斑散布在各處(請放大一兩
倍仔細看應該可以看得出來),而Lanczos所放大出來的色彩則是相當
的平均,所以在這裡以小弟的觀點是Lanczos略勝Bicubic一籌。

最後提到是以Bicubic為基礎加上PS內建功能強化的SI 2.2,可以看
出它的確強化了所有細節的線條邊緣,特別注意眼睛,變的又圓又大
^_^但是在顏色的部分則有和直接使用Bicubic一樣的毛病,某些地方
出現奇怪的不均勻顏色,另外它的缺點是東西的邊緣都會略為加寬,
結論是跟直接使用Bicubic放大有很不一樣的味道(不算是缺點)。

由於這一次特別選小張且細部算是複雜的圖,所以跟之前有人po過的連
結一面倒向SI的結果有一些不一樣,也許放大解析度極高的圖片又是另
一回事,僅供各位參考!

以上是小弟的個人觀點,還請各位前輩多多指教!!

Linet


新進會員

7) 2003/07/03 09:06 
因為不能連上原檔,無法得知原來的細節。但可就這四幅經過處理的影像,以常理斷出。

首先,玩偶的眼睛再怎麼圓,畫面所呈現的三對眼睛不可能是正圓。除中間玩偶面對鏡頭外,左右兩偶皆有某些角度的側向,也就是左右兩偶的眼睛在畫面中不可能是正圓。但是除GF3外,三玩偶眼睛都是令人驚訝的圓,而且比GF3大,可見這是影像鬆散所致。

再來,大家看個細微的部分。右邊玩偶的眉毛顏色與臉色相近,在GF3可清晰分辨出,其他三者則糊成一片,看不出有眉毛存在。另外左邊玩偶的褐色眉毛(與臉的顏色差距明顯,也與帽緣顏色不同),除GF3外,其他三者也是糊成一片,溶在帽緣裡。

整體看來,GF3勝出。

Chris


新進會員

8) 2003/07/03 10:49 
Linet 我倒是有反觀的看法喔!
既然它是以失去細節, 取得最佳的 "向量" 圖形為主, GF3 在放大時的確看來較為清晰, 因為色塊較為平均.. 不過細節喪失的情況下, 倘若您?出的是風景圖或者人照.. 你會遇到髮絲盡失或者風景葉片模糊的問題. (因為他調整在曲線)..

PS 內置或其他的演算方法是以鄰近的點來做選取, 與數位像機的插點式運算方法大同小異, 他會造成影像的模糊, 也因為數據的不明確, 會造成誤判或者色塊不平均的問題. 但是整體上在眼睛的觀看而言, 他較為真實.. 應該說在一定的觀看距離, GF3 猶如向量圖, 其他猶如點陣圖.

SI 不一樣的地方是它採用 Linear Sharpen.. 意義並非去真正的直接放大.. 他的做法實際上與 PS 內建無太大差異, 不過多了兩個步驟.. 1. 有效的去除雜點使得放大比例增大時, 比較不會像 PS 內建一般會產生沒有效率又有礙觀瞻的砸點.. 2. 他經過 Linear Sharpen 來調整曲線.

我想大家不知道 SI 裡有 FM action 裡的 sharpen 動作到底在做什麼吧? 小弟來解釋一下! ?際上源自於一個很專業的數位攝影輸出網頁稱為 Luminous-landscape.com 裡的比較. 當時作者在 "What is sharpness" 一文內有提到數位犀利化的優缺點以及方法.. 但是最重要的一句話則是 "我們的眼睛看到的清晰, 是由顏色的反差所造成的曲線, 而所謂的清晰, 則是曲線越突出者." (Chris 翻釋).. 這我們可以從像機的 MTF 測驗所得知, 人眼所接觸到的 "比較清晰".. 實際上便是如此! 所以反差越大的鏡頭越清晰, 或者能夠辨認顏色差異越大者, 越容易表現清晰的意義.

而當時有兩位攝影數位專家 FM 與 xx (忘記第二個人名了) 以 photoshop 的專業造出了 action.. 而她們調的就是以上那句翻譯的話! 實際上 ps 以及其他的犀利化, 是以鄰近的色點, 提高反差並且以插點的方式來調整曲線.. 不過這種方式則會造成破壞影像的方式, 你用越強烈的犀利化, 點與點的色彩鄰近度就越差. (顏色相差就越遠), 而後造成反效果就是所謂的雜訊! (倘若數位影像已有雜訊就會更慘!)..

而 LinearSharpen 就是猶如大家所熟析的 SONY F717 (很多廠商都用 SONY CCD, ..................什麼 SONY 就是更清晰?) 實際上在所謂的影像上, 鏡頭可以對影像有所改變, 但是在 DSLR 以下的等級其實是沒有多大的差別, 真正的決策 90% 都在軟體.. OK 拉回 SONY.. 大家知道............什麼 SONY 稱他的除網點技術為 Lum NR? Lumiousy NR 嗎? 意義就是在 Lumiousy (色相顏色).. 所謂的 Lumiousy 就是在數位像機擷取影像時是純粹黑白的! 他之所以能夠分辨曲線, 完全是因為黑與白的差異.. 所謂的 Lumiousy 就是在黑與白之間把色彩分成 RGB 三道程序, 擷取出來的高量部位與陰暗部位! (是的! 他擷取出了曲線!)
而真正的 Linearsharpen 意義就是在 "清晰化曲線, 但非其他".. 也就是說在一定的 LEVEL (色彩階層下), 實際上的犀利化是不會有作用的! 也就是說, 他會保持色塊的完整, 將數位像機影像中的雜點保存而非利用清晰化的濾鏡也把它犀利了.. 這樣子一來色塊就不會太突兀, 所謂的清晰化只有做到曲線, 整體的影像素質則會提升! (其實小弟也搞了一個! 蠻好用的!)..

而這種種, 就是所謂的 FM SI action.. SI action 會利用 PS 的放大技術, 一層層的先用除網點技術把不必要的雜點清除, 然後再利用 linearsharpen 的方式在曲線上加強.. 因此曲線變得更清晰, 色彩區塊並未過份破壞 (不像 GF3).. 在輸出上, 佔了一個很大很大的便宜! 別小看那些被 GF3 消除掉的細節, 輸出 1:1 甚至 1:2 以上的大小, 每壹點都會被看到.. 也就是說, 沒被看到的 = 影像清晰, 不過也 = 少了細節.......

所以 GF3 要用在刀口上, 不是全部的東西都能用..

小弟的放大模式則是想用 FM action, 但是因為在轉帳出了點問題我沒辦法買進.. 只好克難用自己的方法去使用.. 我也好想要買 FM 系列!!!!

我的用法則是介於 FM 與 GF3 之間.. 我是利用 Neatimage 來消除雜點取得最平實的色塊, 再用 Linearsharpen 的方式來清晰化曲線.. 做出來說很方便, 也很清晰.. 但是 Neatimage 會除去太多細節, 所以真的要看場合來做... 現在看圖..

http://www.nchu.edu.tw/~research/test/canon%20original%20ISO%20400%20vs%20NeatImage%20+%20Chris%20sharpen%202.jpg

這就是 Neatimage + 自己用的 sharpen.... 看來輸出還不錯吧? 其實放大輸出最重要的是曲線的清晰度! 注意那對焦儀器的內部.. 原始 1:1 內部有兩個圓圈, 但是 Neatimage 把它消除了.. 不過用過 linearsharpen, 曲線倒是強化了.. 可以製造出相當棒的清晰放大影像喔!  
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