終身 VIP
|
原發文者: G.E. 發文時間: 2010/08/14 10:40
寫一個scriptxxxx, 把弧畫出來, 然後標出點的相對位置, 然後從弧的端點畫出一條直線連到弧外的..(恕刪)
每秒10000次
|
終身 VIP
|
故事寫在粉絲頁...比畫面還精釆...字很多偶不好意思貼過來
推薦者: TOMF90, brady_lo, Josh, 林先生, ashine, sunprince, JASON.tn, luke_liu |
網路會員
| |
終身 VIP
|
能計算的次數應該和套在scriptxx裏面的計算公式直接相關...
請數學系的弄一條比較短的來套, 以後就不用算了
推薦者: G.E. |
終身 VIP
|
如果小數點不用很精細, 取樣的點甚至可以切寬一點, 這樣速度就會很快
舞庚無影修改於2010年08月14日11:01 |
網路會員
|
原發文者: 舞庚無影 發文時間: 2010/08/14 10:56
如果小數點不用很精細, 取樣的點甚至可以切寬一點, 這樣速度就會很快 ..(恕刪)
算出來的X,Y只需要四捨五入到整數即可
帶進去的曲線公式y=ax^2+bx+c
a,b,c不是整數
|
網路會員
|
那麼就是2160萬次, 看會不會把embedded CPU資源都吃光讓別人沒的用 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 沒有人直接這樣算的啦.... 找Max./Min.的演算法有很多種啦..... 但從來沒有人一點一點慢慢找的....^_^ |
網路會員
|
GE, 如果真的有興趣 去看一本"An introduction to optimization" (我這邊有) 裡面有介紹一些演算法,我覺得不錯
推薦者: 命運青紅燈, G.E. |
網路會員
|
不過話說回來..... 你的曲線方程式若是固定的.... 那就直接把我說的那個算法寫一寫就可以找到答案
推薦者: G.E. |
網路會員
| |
網路會員
|
i have myself a lot of fun when cooking some spaghetti , because there is no rule for how to cook spaghetti , you really can use anything you dare into your spaghetti , it is simply an adventure 推薦者:囧rz 囧rz 囧rz 囧rz 囧rz 囧rz 囧rz 囧rz 囧rz 囧rz 囧rz 囧rz 力哪洗五愛呆完哩丟愛 囧rz ㄚ鄉親 囧 命運青紅燈修改於2010年08月14日12:43 |
網路會員
|
原發文者: brady_lo 發文時間: 2010/08/14 12:23
但從來沒有人一點一點慢慢找的....^_^
(恕刪)
- 請在此輸入回應 - that is really an adventure too 推薦者:囧rz 囧rz 囧rz 囧rz 囧rz 囧rz 囧rz 囧rz 囧rz 囧rz 囧rz 囧rz 力哪洗五愛呆完哩丟愛 囧rz ㄚ鄉親 囧 |
網路會員
|
test test 推薦者:囧rz 囧rz 囧rz 囧rz 囧rz 囧rz 囧rz 囧rz 囧rz 囧rz 囧rz 囧rz 力哪洗五愛呆完哩丟愛 囧rz ㄚ鄉親 囧 推薦者: ashine |
網路會員
|
帶進去的曲線公式y=ax^2+bx+c a,b,c不是整數 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 最佳化的演算化大致上有幾個流程 1.找出曲線、面、體的特徵 ex. 曲面向上、向下.... 2. 取點計算 3. 計算特徵值 (往下走or往上走),決定下一步 4. 最後找到結果
推薦者: G.E. |
網路會員
|
出門來企兒童美術館~~~~~~~~~~ |
終身 VIP
|
魔法師的徒弟
是兒童片 推薦者: 皮蛋 |
終身 VIP
| |
終身 VIP
|
原發文者: 舞庚無影 發文時間: 2010/08/14 19:15
下午的景出好大.... http://fuphotography.com
-請在此輸入回應-
只有十分鐘~~有拍有賺到!
|
網路會員
|
原發文者: 舞庚無影 發文時間: 2010/08/14 19:15
下午的景出好大.... http://fuphotography.com
- 請在此輸入回應 -
NPNT ~
|
網路會員
| |