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如果不使用影像軟體後製
希望一次拍攝即完成
要如何做??
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原發文者: sunfullshieh 發文時間: 2011/06/07 21:39
如果不使用影像軟體後製 希望一次拍攝即完成 要如何做?? ..(恕刪)
那就只能用移軸鏡啦(有Tilt & Swift功能的)
jenhoxen修改於2011年06月07日23:57 |
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原發文者: jenhoxen 發文時間: 2011/06/07 23:49
那就只能用移軸鏡啦(有Tilt & Swift功能的) jenhoxen修改於2011年06月07日23:..(恕刪)
-請在此輸入回應-
沒用過「
view
camera
」,根據粗淺瞭解,
view camera
雖然可以控制焦平面(
plane of focus
),
但如何完全避開「景深」的限制?
譬如前面那個
rifle
的場景,
view
camera
如何處理?
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小弟路過幾次,給它來個感覺.若是無厘頭`或是外行話,請莫見怪嘿!!!樓上
S大提供畫面那槍口模糊地帶,看起來好像是最靠近鏡頭,又碰巧是最亮的點.
一 不知道有沒有關係到---鏡頭的最近對焦距離??
二 光源角度會不會正巧在那個畫面造成反光點或耀光.也或許因此造成對焦不准確`或成像變模糊??
三 或許搞半天,偏偏鏡頭那個地方就那麼巧,有個髒點或汙垢呢!或者這個軟體只能做到這樣???
hts80修改於2011年06月08日19:03 |
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有些問題一定要限制的那麼死 往往是很怪的事..... 要得到皮夾較佳的全景深,限用135系統一次完工 那也許買最高畫素的相機 然後把皮夾放遠一點,光圈縮小 讓整個皮來都在景深範圍內(其實皮夾也不小,應該不用太小仙就可以涵蓋整個皮夾了) 再格放 |
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原發文者: EASTMANS 發文時間: 2011/06/08 20:52
把皮夾放遠一點,光圈縮小
讓整個皮來都在景深範圍內(其實皮夾也不小,應該不用太小仙就可以涵蓋整個皮夾了)
再格放..(恕刪)
-請在此輸入回應-
根據直覺判斷,
這種作法對於景深應該沒有影響。
有興趣的人,不妨用景深計算公式做驗證,
或實際實驗看看。
我相信,
(
A
)近距離直接拍攝
(
B
)遠距離拍攝,再格放到看起來跟(
A
)一樣
假設兩次拍攝的鏡頭焦距與光圈大小都相同,
則(
A
)與(
B
)的景深應該一樣。
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原發文者: didadida 發文時間: 2011/06/08 07:04
view camera 雖然可以控制焦平面(plane of focus), 但如何完全避開「景深」的限制?
譬如前面那個
rifle
的場景,
view camera
如何處理? ..(恕刪)
就我粗淺的了解, 主平面(註)依據Scheimpflug Principle校準(讓物面、鏡頭光軸垂線、焦平面三者延長線匯聚一點), 此平面上下的範圍(如鎗管厚度)仍需依靠縮光圈來提供景深.
註: 在此例中可能是抓壁畫上的鹿角→皮帶卷上緣→鎗口上緣的虛擬平面, 當把鏡頭板俯下, 依假想平面調焦後若發覺涵蓋範圍不理想,則重新選擇焦平面;務求開放光圈即能取得最大景深.
jenhoxen修改於2011年06月09日10:47 |
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原發文者: didadida 發文時間: 2011/06/09 07:14
我相信,
(
A
)近距離直接拍攝
(
B
)遠距離拍攝,再格放到看起來跟(
A
)一樣
假設兩次拍攝的鏡頭焦距與光圈大小都相同,
則(
A
)與(
B
)的景深應該一樣。
以前學校是講景深和四個變數有關啦 (也就是透過這四者去找出你想要的景深)
1. 使用光圈 2. 鏡頭焦距(焦長)--但實際影響的因素是拍攝距離 3. 拍攝距離 4. Scheimpflug Principle
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原發文者: didadida 發文時間: 2011/06/09 07:14
-請在此輸入回應- 根據直覺判斷,
這種作法對於景深應該沒有影響。 有興趣的人,不妨用景深計算公式做驗證, 或實際實驗看看。
我相信, ( A )近距離直接拍攝 ( B )遠距離拍攝,再格放到看起來跟( A )一樣 假設兩次拍攝的鏡頭焦距與光圈大小都相同, 則( A )與( B )的景深應該一樣。
-請在此輸入回應-
我的直覺是錯的。根據我查閱的資料顯示,假定其他條件相同,當拍攝距離增加為
2
倍,則景深會增加為
4
倍。如果把遠距離拍攝影像放大,使其與近距離拍攝影像相同,前者的景深將是後者的
2
倍。(資料來源:
Basic
Photographic Materials and Processes
,第
2
版,第
154
頁)
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