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論壇主選單 > ☆色彩管理/影音軟體版 > 增加動態範圍 (修圖指南)
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skyforce


新進會員

2003/04/24 02:45
器材: 其他 其他
用數位拍照的好處,就是可以有數位暗房

其中我發現有一點是傳統明顯落很多的
就是數位可以透過包圍曝光,增加動態範圍

目前我看到了幾個網站介紹了實作的方法

http://www.dl-c.com/
是採用她們的軟體 Picture Window Pro
來作,不過我不太會用....
相關的做法在
http://www.dl-c.com/dynamic%20range.pdf

http://luminous-landscape.com/
很多有關數位暗房的介紹,和數位相機的工作流程
有DSLR的強烈建議要逛逛
我看到有關增加動態範圍的文章:
http://luminous-landscape.com/tutorials/digital-blending.shtml
http://luminous-landscape.com/tutorials/blended_exposures.shtml
其中我嘗試了
http://luminous-landscape.com/tutorials/digital-blending.shtml
中The Layer Mask的做法
不過結果不是很滿意....影像有點突兀...
我是把相差四個的影像作處理
但當我把相差兩個的先處理後的結果,再跟另一張相差四個處理
結果就比較能接受了~~~

我發現http://www.dl-c.com/的做法比較好
不過我photoshop還不說非常上手,還在嘗試在ps上實作一樣的方式

不知道各位有沒有相關經驗,一起來討論分享吧~!

skyforce


新進會員

1) 2003/04/24 02:46 
有一句話打錯了

"但當我把相差兩個的先處理後的結果,再跟另一張相差四個處理"
應該是
"但當我把相差兩格的先處理後的結果,再跟另一張相差四格處理"

Chris


新進會員

2) 2003/04/24 08:51 
這只是很基本的變種.. 實際上 photoshop 與真實的暗房是有相通的技術.. 他這種使用遮罩來顯示明亮部份語音案部分整合我們在暗房裡俗稱 "Burn and Dodge".. 猶如 Adams 的方式, 是一種 zone system 的整合.

但是這種技術為前提, 無論是數位像機拍攝或者掃描器, 一定要有一張一模一樣的照片 (快門值不同) 才有辦法執行. 實際上跟 photoshop 在網路上能夠找到的 "拯救照片" 技術的相關資料都差不多, 只是第二個方法則是由同一張圖然後把它 "複製", "並且調整亮度" 之後成為第二張修改的圖片來整合.

實際上一張照片, 使用 photoshop 的 burn and dodge (一隻手與一根棒棒糖的圖示)... 嘿嘿, 那不是棒棒糖啦! 只是暗房用的黑色遮色塊.. 無論如何, 一張就能夠做出來了. 只是差異在哪?

差異在數位像機拍攝的影像可以擬真, 真正的曝光過度與曝光不足.. 用 photoshop 來改變現有的圖片製造出曝光過度與不足, 曲線都沒有真實數位像機拍出來的好.. 這也就是為什麼, 戲法變一變, 就成了提升 "D. Range" 的技巧. 不過事實上, 並沒有提升優! 他只是類似用 ND 鏡片一般, 把失去的部份就回來.. (因為 CCD D Range 較窄, 不救回來跟底片比差得蠻多的).

請參考之前貼的 "使用 highpass".. 這是比直接用遮罩更好的方法.. 然後再成品的 highpass 圖層再給他使用遮罩.. 你會發現, 要救回圖片並不難..

skyforce


新進會員

3) 2003/04/24 09:31 
請教一下~~

不同曝光值的圖作處理,最後的圖不就提升了D range嘛!?
當然對CCD來說他D Range是多大就永遠多大~~~

Chris


新進會員

4) 2003/04/25 10:46 
他只是平均了光線.. 並非提高 D range.

D range 是色濃度, 也就是能夠顯現的最亮與最暗之間的差距. 色濃度越高者, 色彩越平滑.  Photoshop 能夠處理 8 bit 的圖片, 他的色彩距離則由 0,0,0 一直到 255,255,255 而已, 並不能超越. 但是可以用手法來 "模擬更佳的顯示色彩, 更順的色彩漸層" 來達到 "視覺上的 Drange 的增加".. 實際上它還是一張 8 bit 的圖檔.

數位像機與掃描器都有辦法超越 8 bit per channel. 8x3=24bit. 也就是市面上的 30bit, 36bit, 42bit, 48bit 掃描器與 30 bit 或者 36bit 的數位像機.. 但是因為在 photoshop 裡只接受 24bit 圖檔來更改.. 所以 D range 遠遠只有在 24bit 打轉, 並不會增加.

底片是另一種不同的思考方式.. 由 50 年前至今的底片, 底片的 D range 增加了, 色彩增加了, 階層更順暢了, 影像更犀利了. 一樣是放像在同一張紙, 十年前的底片與現在的底片真是天壤之別, 這就是 D range 的不同. 在化學上, 底片的塑造能力還是遠比數位來的強. 這還沒包括各種不同的像印紙. 反差大用 Glossy, 階層多用 Matt...

skyforce


新進會員

5) 2003/04/25 15:23 
我想,小弟所言的的 "動態範圍"
跟板主所提的 D Range
名詞上好像是一樣的東西..不過我們指的卻是不一樣的

這邊小弟所提到的事,這個做法提高了CCD 所能呈現的光線範圍
原本8bit 255階層內,CCD可以呈現7stop的光線差異
(這7stop是我自己用灰卡粗糙測試出來的)
但是透過不同的曝光值的照片,對原本階段的調整以及壓縮
使之超越原本CCD只能呈現7stop範圍的窘境

我的圖超越了CCD原本7stop的呈現而到9stop甚至11stop
這才是小弟所言的 "動態範圍增加"

Burn and Dodge用在負片上或許還有用
但是在正片上有一定的限制,因為超過底片可以承受的曝光值之外
不是一片黑就是白...怎麼樣的暗房技巧都沒用
這樣的狀況也發生在DSLR上,因為DSLR的成像特性比較接近正片~~~

當然傳統暗房可以達到同樣的效用,但是麻煩甚至很困難
將底片掃描進電腦處理是方便了些,但是調整上還是有問題
但怎麼樣都沒有直接使用DC(DSLR)來的快速簡便~

skyforce


新進會員

6) 2003/04/25 15:24 
附註一點,這有點類似SuperCCD G4 typeSR的做法
當然typeSR的做法更有彈性和實用(因為不用腳架)

Chris


新進會員

7) 2003/04/25 16:12 
我大概懂你的意思了. 就是在呈現的檔案上, 做到最佳化.
其實這種效果跟一次多掃的底掃原理相同..
跟新生代的 Kodak 也相同..

可惜.. 現在還沒有數位像機可以及時的在 LCD 上讓你得知顏色曝光過度的區域, 然後讓你選擇此區域, 自動減級.. 不過.. 夢想一定會成真的.. pentax optio 數位像機系列就能夠做到及時的 Hitogram.. 我想遲早會有這種新科技的.

wangphoto


網路會員

8) 2004/12/19 03:19 
相同位元但是動態範圍可能不同.
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