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論壇主選單 > ※攝影異言堂 > 請問為何拍攝之RAW轉檔成JPG後畫質會變差,有解嗎????
作者  
討論話題
 

aaxaax


網路會員

2007/06/09 20:56
器材: Canon 佳能 D3100最新拍賣藝廊作品D3100規格表
請問為何拍攝之RAW轉檔成JPG後畫質會變差,有解嗎????
請當忙解惑阿~~~~~

didadida

部落格(16)
終身 VIP

101) 2007/06/15 08:16 

>> 這問題的回答很簡單
DPP
只是暫時模擬 RAW 檔的銳化程度
並不是真正的銳化後的 jpg 檔的銳化程度

簡單說 ...DPP 上是模擬銳化 是給你看的 參考用的 不是真實的
再引申 ...DPP 上所作的任何檔案數據調整
JPG 檔後 ... 其實跟原來 DPP 上所看到的
都略有不同
只是銳化調整的差異
比較大而已 .....<<

這正是我在第 50 帖所推測的。

不過,如果真是如此,這種情況「正常」或「合理」嗎?

其他影像編輯軟體會有這類情況嗎?好像沒聽過。

編輯過程中,我們看到的,如果都不是實際或接近實際的情況,那真的很「棘手」!

saixpdsp


網路會員

102) 2007/06/15 08:30 


原發文者: didadida 發文時間: 2007/06/15 08:07

  所以,你所謂的「 在低壓縮比下 , 是這樣的 ! 」,不知做何解?因為剛好『相反』。

“低壓縮比” 是指,.. 壓縮少, 檔案比較大!
“高壓縮比” 是指,.. 壓縮大, 檔案比較小! 破壞的比較嚴重

原發文者: didadida 發文時間: 2007/06/15 08:07
1.  AMP 講的是「人性」,不是「人眼」。這完全是兩碼子事,難怪很難「溝通」。
2. 「視覺」是可以做模型的,否則也就沒有現代色彩理論。困難的是人們對於「肉眼」看到東西的偏好。這也是兩碼子事。

我只能婉約地 “溝通” ^^!

不過就 “人性” 而言, 還是有趨性的!
http://www.plasticcolor.com.tw/color/Cindex.asp
如果我覺得藍色是看起來很熱, 大多人認為我~怪!
saixpdsp修改於2007年06月15日08:40

jay_yu


網路會員

103) 2007/06/15 09:10 

我只能婉約地 “溝通” ^^!

應該沒錯^^....其實拍照嘛,可以輕鬆點~~~

因為自己也從事相同類似的工作,所以也知道其實每次談到這些問題,就有許多似是而非的回答,

每次都很生氣,為什麼有那麼多錯誤的觀念(不過也正確的),但回頭想想,只是拍照嘛!何必知道那麼多細節,又不是要做工程或做研究,所以就算了!!

每個人取自己"覺得"對的就好了,拍照開心點~~

不過還是要給一些人加油一下,其實你們說的是正確的,你們真的很熱心!!雖然有時真的被一些人氣到不行。


推薦者: ANAN

jom1216


網路會員

104) 2007/06/15 11:11 

manus


網路會員

105) 2007/06/15 16:18 

MAC作圖會比PC漂亮?

可能是MAC的icc為gamma1.8的圖,在PC用沒有作色彩管理的PS開,被當成gamma=2.2的圖.

didadida

部落格(16)
終身 VIP

106) 2007/06/15 17:18 

>>MAC 作圖會比 PC 漂亮 ?

可能是 MAC icc gamma1.8 的圖 , PC 用沒有作色彩管理的 PS , 被當成 gamma=2.2 的圖 .<<

 

哇!!  真的?????

 

你是說 gamma 1.8 的影像,只要被 Assign gamma 2.2 ,影像就會變得比較漂亮?

 

如果是這樣,當初為什麼不在 MAC 裡面就 Assign gamma 2.2 ,為什麼要接受比較差的 gamma 1.8 影像?

 

反過來說,我也可以在 PC 裡面,用 gamma 1.4 RGB 空間編輯(沒有 gamma 1.4 的空間?只要 2 分鐘就可以製造一個),然後拿到 MAC ,不做色彩管理,被指派為 gamma 1.8 ,這樣影像就會變漂亮?所以,我也可以推論: PC 做圖比 MAC 漂亮?

 

我的朋友, gamma 值只會影響亮度,「影像變暗」( gamma1.8 è 2.2 )不一定就漂亮。

 

另外, MAC 沒有必要一定使用 gamma 1.8 的空間, PC 也沒有一定要使用 gamma 2.2 RGB 空間。

 

manus


網路會員

107) 2007/06/16 12:49 

didadida大:

你誤會我的意思,我也在

(MAC作圖會比PC漂亮?)這話中打了一個問號(?),我下次應多打幾個問號

正如你說   影像變暗」(gamma1.8è2.2

很多人把用MAC机edit的圖,再用PC觀看,影像會變暗(gamma1.8è2.2

誤以為PC不好,才誤以為MAC作圖會比PC漂亮(?????????)

 

jeans

部落格(2)
藝廊版主

108) 2007/06/17 18:11 
做設計工作那麼久
對於螢幕色彩始終也沒能肯定說很準
所以如果以視覺來評斷照片效果
相信是永遠無解的
也許真要分出那細微的差異
從程式的運算下手也許會比較少爭議吧
麻煩懂這些程式的高手來解答吧

skyforce


網路會員

109) 2007/06/17 21:45 


原發文者: jeans 發文時間: 2007/06/17 18:11

做設計工作那麼久 對於螢幕色彩始終也沒能肯定說很準 所以如果以視覺來評斷照片效果 相信是永遠無解的 也..(恕刪)

我是開發色彩管理系統的,用數據下去判斷當然不難,難的是,數據上的差異是否真的如同肉眼的差異,又或者是,數據上的差異,對肉眼來說有意義嗎!?

很多做源頭研究的人依舊在改善這個問題,我當然沒那個能力去改善.要作比較最快的方法,乾脆還是放到PS裡面用兩個圖層,相減看差異最快了~~~

此外,在我看過的研究包括我自己做過的在內:"數據是一個可以參考的指標,不過最終還是要用人眼作為評估". 話說回來,人眼雖然不可靠,不過最終還是要以人眼為主.
skyforce修改於2007年06月17日21:49

jom1216


網路會員

110) 2007/06/18 00:17 
最終還是要以人眼為主
-----
說的好
一切數據的最終歸向

saixpdsp


網路會員

111) 2007/06/18 09:00 


原發文者: skyforce 發文時間: 2007/06/17 21:45

...此外,在我看過的研究包括我自己做過的在內:"數據是一個可以參考的指標,不過最終還是要用人眼作為評估". 話說回來,人眼雖然不可靠,不過最終還是要以人眼為主.


若是做 research  可能有點本末倒置... color gamut 是人眼評估後, 所統計出參考的指標(而後討論的色域都是以這個為主). 我感到滿訝異的....

jeans

部落格(2)
藝廊版主

112) 2007/06/18 11:31 
照片結果當然是該以人眼為依據
因為照片最終還是要看的
如果硬要分出效果是不是一樣
那用數據來評斷最準囉
我想數據應是僅供參考
人眼無法分辨的差異可視為相同了
畢竟眼睛不是科學儀器

skyforce


網路會員

113) 2007/06/18 12:01 


原發文者: saixpdsp 發文時間: 2007/06/18 09:00

  若是做 research  可能有點本末倒置... color gamut 是人眼評估後, 所統計出參考的指標(而後討論的..(恕刪)

我想你指的是心理物理實驗之後的Z-Score統計(吧?),那對我而言算是在人眼評估的範疇.
因為那是以人眼觀察之後直接下的判斷,並不是數學模式的估計結果.

我所指的數據,是所謂的色差評估.一般都知道色差在2以下幾乎可以算是沒有差別.色差公式是用一堆數學式子盡量去模擬人眼的感覺,所計算的結果.但是色差公式本身還有很多問題,所以從原始的DeltaE到DeltaE94..和現在最新的DeltaE2000.都還在修正當中~~

但是我不太懂你所謂的Color gamut在此的用意?

saixpdsp


網路會員

114) 2007/06/19 05:03 


原發文者: skyforce 發文時間: 2007/06/18 12:01

….但是我不太懂你所謂的Color gamut在此的用意?

我這邊的意思是指 大家所知道的 “1931馬蹄形色域” 是實驗數據的統計, 而後的討論都在這上面來做為基礎. 往後為了更符合人眼的條件而修正色域模型. 後提出新的 Lab….. 而後 40 年大家不是還在用 Lab!

原發文者: skyforce 發文時間: 2007/06/17 21:45
…. ,數據上的差異是否真的如同肉眼的差異,又或者是,數據上的差異,對肉眼來說有意義嗎!?....話說回來,人眼雖然不可靠,不過最終還是要以人眼為主.

所以你這邊的 “以人眼為主” 意思, 會讓我誤以為,… “用眼睛去看”. 僅此而已…… 數據是有意義的! 否則這麼多的 research, 色彩工業都無從依據.

好像很多人為出圖的問題所擾(自己調完後, 出圖不一致), 這應該是 Color Management 主要處理的問題之一, 其他像Gamut Mapping 這也都必須仰賴 “數據”! 當然可以用土法煉鋼當方式去用 “人眼判斷” 只是被說服者不同集合罷了~~ 參考看看 ^^

skyforce


網路會員

115) 2007/06/19 15:57 


原發文者: saixpdsp 發文時間: 2007/06/19 05:03

往後為了更符合人眼的條件而修正色域模型. 後提出新的 Lab….. 而後 40 年大家不是還在用 Lab!

我想這部份是有不得已的苦衷的~~畢竟標準是不能隨便亂更動,否則會難以溝通.
另外就是,雖然CIELab在工業標準的地位上幾乎無更動,但是用來判斷色差的公式,已經翻了好幾輪(色差公式至少有幾十種),所以說,用的都是CIELab,但是判斷基準已經不統一了.
(ps:CIELab出來才32年喔XD)
當然可以用土法煉鋼當方式去用 “人眼判斷” 只是被說服者不同集合罷了~~ 參考看看 ^^

人眼判斷的範疇極廣,如果以作研究來說,絕對不是把影像丟到網路上,大家做評斷這樣子"潦草"的方式(述我直言,不過我也承認這是最不得已但又最方便的方法).一台良好校正的螢幕,一個固定的觀測環境(環境的變化遠比一顆校正不太準的螢幕影響還要大).一群足夠多的觀測者,以及在統計上具有顯著性的結果,至少做到這樣才算是合格"人眼判斷"的結果.
話說回來,我們是在網路上"討論"而不是做研究,當然沒必要這麼費時
skyforce修改於2007年06月19日16:04

saixpdsp


網路會員

116) 2007/06/20 07:34 


原發文者: skyforce 發文時間: 2007/06/19 15:57


(ps:CIELab出來才32年喔XD)

哈~ 1976 ..我加減法都會算錯~

原發文者: skyforce 發文時間: 2007/06/19 15:57

話說回來,我們是在網路上"討論"而不是做研究,當然沒必要這麼費時

是阿! 差別只在有沒有 reference, 還是只是...
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